Модификатор Solidify

Модификатор Solidify берёт поверхность любого меша и добавляет ей глубину, толщину.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_panel-simple.png

Модификатор Solidify в режиме Simple.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_panel-complex.png

Модификатор Solidify в режиме Complex.

Режим (mode)
Простой (simple)

Это алгоритм по умолчанию, который просто выдавливает геометрию. Этот алгоритм не работает с геометрией, в которой рёбра имеют более двух смежных граней.

Важно

Если нормали соседних граней не указывают в одном и том же общем направлении, данный режим не сможет укрепить границу между ними. Это происходит, если нормали не пересчитаны или, например, на односторонних поверхностях, таких как лента Мёбиуса.

Комплексный (complex)

Это алгоритм по приданию объёма, который может обрабатывать любую геометрическую ситуацию, гарантируя на выводе развёртываемую геометрию. Этот алгоритм способен придавать объём таким формам, как ленты Мёбиуса, бутылки Клейна, архитектурные макеты стен и многое другое, чего режим „Simple“ делать не может. Если нет таких «особых» случаев, – рекомендуется выбрать режим „Simple“, потому что дополнительные логические вычисления делают этот алгоритм намного медленнее.

Примечание

На вкладке модификатора нет параметров для „складок“, потому что они обрабатываются динамически. Модификатор перенесёт складки исходного меша разумным образом в выходной меш для работы с модификатором Subdivision Surface.

Thickness Mode Режим Complex

Выбор типа обработки толщины (решатель толщины).

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_thickness-mode.png

Различные варианты толщины non-manifold сетки.

Фиксировано (fixed)

Это похоже на режим Simple Mode без Even Thickness. Новые вершины всегда находятся на фиксированном расстоянии от старых.

Равномерно (even)

Это похоже на режим Simple Mode с Even Thickness и High Quality Normals. Он подстраивается под острые углы, но может не всегда работать, когда вместе встречаются более трёх граней.

Ограничители (constraints)

Это более продвинутая модель, чтобы всегда и везде добиваться оптимальной толщины. До трёх граней всегда гарантированно найдется оптимальное решение.

Boundary Режим Complex

Выбор типа границы, который больше всего подходит для модели.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_boundary-shape.png

Различные варианты границ с matCap.

Нет (none)

Исправление границы не применяется. Результаты стабильны.

Округлить (round)

Настраивает границу так, чтобы отверстие было обращено внутрь (как дырка в яйце).

Плоская(-ий) (flat)

Делает границу плоского проема плоской (например, разрезанной сферой).

Толщина (thickness)

Глубина для выдавливания.

Важно

Модификатор рассчитывает толщину с использованием локальных координат вершин. Если объект имеет неравномерный масштаб, – на разных сторонах объекта толщина будет различной.

Чтобы исправить это, нажмите Apply или Clear.

Смещение (offset)

Значение в диапазоне от -1 до 1 для определения местонахождения выдавливания вывода внутри или снаружи исходной сетки. Внутренняя и внешняя стороны определяются нормалями граней. Установите на 0.0, выдавленный вывод будет центрирован на исходной сетке.

Even Thickness Режим Simple

Сохранение толщины, корректируя острые углы. Иногда улучшает качество, но также увеличивает время вычислений.

Merge Threshold Режим Complex

Расстояние, на котором происходит слияние вырожденной геометрии.

Rim
Заполнить (fill)

Заполняет зазор между внутренним и внешним рёбрами.

Only Rim

В режиме Simple: поверхности не будут выдавливаться параллельно исходной, а вместо этого будет добавлен только перпендикулярный край.

In Complex Mode: Will only leave the generated perpendicular rim.

Примечание

Fill и Only Rim имеют значение только для неразвёртываемых объектов, так как обода, генерируются из границ исходной геометрии.

Группа вершин (vertex group)

The weights of the selected vertex group are multiplied onto the Thickness, so vertices with lower weights will be less thick. The vertices which are not part of the vertex group will be used as if their weight was zero.

Инвертировать (invert)

Reverses the vertex group weights, so that the used weight is one minus the actual weight.

Коэффициент (factor)

Насколько будут учитываться веса вершин.

  • On 0.0 , vertices with zero weight will have no thickness at all.

  • При 0.5 – вершины с нулевым весом будут иметь вдвое меньшую толщину, чем вершины с полным весом.

  • On 1.0 , the weights are ignored and the Thickness value is used for every vertex.

Flat Faces Complex Mode

Use the minimal vertex weight assigned to the vertices of a face to make sure that new faces stay parallel to their original ones. This is slow, so disable it when it is not needed.

Примечание

If the final thickness of a vertex is zero, it will still be solidified. Therefore creating duplicate geometry, which sometimes needs extra care.

Нормали (normals)

Развернуть нормали (flip normals)

Reverse the normals of all geometry (both the inner and outer surfaces).

High Quality Normals Simple Mode

Normals are calculated to produce a more even thickness. Sometimes improves quality but also increases computation time.

Материалы (materials)

Смещение материала (material offset)

Выбрать другой индекс слота материала для использования в новой геометрии. Значение применяется в качестве смещения от исходного материала грани, из которой была придана объёмность.

  • A value of 0 means it will use the same material.

  • A value of 1 means it will use the material immediately below the original material.

  • A value of -2 means the material two positions above the original material will be used.

These are clamped to the top-most and bottom-most material slots.

Rim

Аналогичным образом вы можете назначить другой материал для граней обода.

«Данные» рёбер (edge data)

Inner Simple Mode

Set a crease to the inner edges.

Outer Simple Mode

Set a crease to the outer edges.

Rim Simple Mode

Set a crease to the rim.

Bevel Convex

Добавление „веса фаски“ к внешним рёбрам.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_rims.png

Edges which will get creases marked.

Thickness Clamp

Ограничение (clamp)

A value between (0 to 2) to clamp offsets to avoid self-intersection. The amount is determined by the length of the shortest adjacent edge.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_clamp.png

Clamp Offset.

Угловое ограничение (angle clamp)

If enabled clamping will also consider angles in the geometry, not only lengths.

Output Vertex Groups

Shell

Группа вершин, с помощью которой будет взвешиваться сгенерированная геометрия остова. Это позволяет использовать другие модификаторы, чтобы влиять только на геометрию этого остова, используя их контроль влияния на группы вершин.

Rim

Такая же группа, что и „Shell Vertex Group“, но для сгенерированной геометрии обода.

Известные ограничения

Равномерная толщина (even thickness)

Solidify thickness is an approximation. While Even Thickness and High Quality Normals should yield good results, the final wall thickness is not guaranteed and may vary depending on the mesh topology. Especially for vertices with more than three adjacent faces.

Для того, чтобы поддерживать точную толщину стенки в каждом случае, нам пришлось бы добавлять/удалять грани на смещённом остове, чего этот модификатор не делает, поскольку это значительно усложнило бы задачу. Лучшим вариантом для сохранения толщины стенки является „комплексный“ режим с опцией ограничения по толщине, но он также не гарантирует идеальную работу в каждом случае.