Нода «Векторное размытие» (vector blur node)¶
Нода Vector Blur – это быстрый метод имитации размытия движения в композитинге. Она использует проход векторной скорости рендеринга для размытия пикселей изображения в 2D.
Входы (inputs)¶
- Изображение (image)
Вход изображения, который будет связан с проходом рендеринга «Combined».
- Z
Z-Глубина, которая будет связана с проходом рендеринга «Z».
- Скорость (speed)
Вход для прохода рендеринга «Vector». См.: «Проходы рендера в Cycles».
Свойства (properties)¶
- Сэмплы (samples)
Коэффициент качества.
- Размытие (blur)
Коэффициент масштабирования вектора движения (фактически «выдержка» в кадрах).
Выходы (outputs)¶
- Изображение (image)
Вывод изображения с размытым движением.
Использование¶
Даже при правильной настройке композитинга с узлами Image, Z и Speed, связанными с соответствующими проходами, всё равно могут быть артефакты. Проходы 2D-рендеринга не содержат 3D-информации, поэтому информация о том, что находится за движущимся объектом или за пределами поля зрения камеры, теряется.
Лучших результатов можно добиться, визуализируя сцену в несколько слоёв рендеринга, применяя векторное размытие к каждому слою рендеринга, а затем компонуя результаты вместе. Обычно анимированный персонаж визуализируется в отдельном слое рендеринга, нежели набор фонов. Это особенно важно, если задействованы волосы или применяется прозрачность.
С другими артефактами может помочь небольшое размытие прохода Speed или установка ограничения максимальной скорости. Это помогает сгладить движение, но слишком большое размытие приводит к своим собственным проблемам.
Пример¶
В этом примере был создан вектор скорости путём анимации сферы с узором по горизонтали и использования кадра в средней точке секвенции.