Добавить конус (add cone)

Ссылка

Режим:

Объектный и Редактирования

Инструмент (tool):

Панель инструментов ‣ Добавить конус

Интерактивное добавление меш-объекта «конус».

Использование

Сначала обозначьте основу объекта, перетаскивая ЛКМ. Затем отпустите ЛКМ и переместите мышку, чтобы обозначить высоту объекта. Наконец, нажмите ЛКМ, чтобы подтвердить форму объекта.

Вы можете использовать следующие горячие клавиши для временного изменения настройки (пока удерживается клавиша):

Ctrl

Включает или отключает привязку.

Alt

Переключает на настройку ориджина.

Shift

Переключает на настройку соотношения сторон.

Настройки инструмента

Глубина (depth)

Начальная глубина (от экрана до сцены), используемая при размещении объекта.

Поверхность (surface):

Начинать размещение на поверхности под курсором мышки. Если поверхности нет – применяются настройки «плоскости курсора».

Плоскость курсора (cursor plane):

Начинать размещение на плоскости, которая проходит через 3D-курсор и выравнивать в соответствии с «ориентацией» и «плоскостью оси».

Вид курсора (cursor view):

Начать размещение на плоскости, которая проходит через 3D-курсор и выровнена по виду.

Ориентация (orientation)

Новая ориентация объекта – набор из трех осей, из которых выбирается одна «плоскость оси».

Поверхность (surface):

Объект использует ориентацию нормали поверхности под курсором мышки. Если поверхности нет – результат будет тот же, что и при настройке «по умолчанию».

По умолчанию (default):

Объект использует стандартную ориентацию трансформации.

Привязка к (snap to)

Цель для использования во время привязки.

Геометрия (geometry):

Привязка ко всем типам геометрии (вершинам, рёбрам и граням).

По умолчанию (default):

Привязка к цели, определённой в глобальных параметрах привязки.

Плоскость оси (plane axis)

Какая из трёх осей ориентации (X, Y или Z) является для объекта «верхом». Основание объекта будет перпендикулярно этой оси.

Автоматическая ось (auto axis)

Вместо использования оси ориентации, обозначенной плоскостью оси, используйте ту, которая ближе всего к направлению вида вьюпорта (если не наводить курсор на поверхность).

Основа (base)

Ориджин (origin)

Как определяется база.

Ребро (edge):

Основание устанавливается от одного угла до противоположного.

Центр (сenter):

Основание устанавливается от центральной точки до угла.

Соотношение сторон (aspect)

Определение свободного или фиксированного соотношения сторон основания.

Свободное (free):

Ширину и длину основания можно выбрать самостоятельно.

Фиксировано (fixed):

Ширина и длина основания должны быть равными.

Высота (height)

Ориджин (origin)

То, как определяется высота.

Ребро (edge):

Основание становится низом, после чего вы определяете верх.

Центр (сenter):

Основание становится центром, после чего вы определяете верх и низ.

Соотношение сторон (aspect)

Определение свободного или фиксированного соотношения сторон ограничивающей рамки.

Свободное (free):

Высоту можно выбрать независимо от основания.

Фиксировано (fixed):

Высота должна быть равна наибольшей стороне основания.

Вершины (vertices)

Количество вершин на основании.

Тип заполнения основания (base fill type)

Установить способ заполнения окружности основания.

Веер треугольников (triangle fan):

Заполнить треугольными гранями с общей вершиной в середине окружности.

N-угольник (N-gon):

Заполнить одним N-угольником.

Ничего (nothing):

Без заполнения. Создаёт только внешнее кольцо из вершин.