Модификатор «Триангулировать» (triangulate modifier)

Модификатор Triangulate преобразует все грани в меше (четырёхугольники и n-угольники) в треугольные грани. Он выполняет ту же функцию, что и инструмент Triangulate Faces в режиме редактирования.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Меш перед модификатором Triangulate.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Меш после модификатора Triangulate.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

Модификатор Triangulate.

Для четырёхугольников (quad method)
Красота (beauty)

Разделить квады на красивые треугольники, более медленный метод.

Фиксировано (fixed)

Разделить квады по их 1-ой и 3-ей вершинам.

Альтернативно фиксировано (fixed alternate)

Разделить квады по их 2-ой и 4-ой вершинам.

Кратчайшая диагональ (shortest diagonal)

Разделить квады по их самой короткой диагонали.

Самая длинная диагональ (longest diagonal)

Разделить квады по их самой длинной диагонали. Это наиболее предпочтительный режим для симуляции ткани.

Метод N-угольника (N-gon method)
Красота (beauty)

Расположить новые треугольники красиво, более медленный метод.

Обрезать (clip)

Разбивает n-угольники с помощью алгоритма ear-clipping (тот же метод тесселяции, который используется для отображения вьюпорта).

Минимум вершин (minimum vertices)

Минимальное количество вершин, которое должно быть у грани для триангуляции. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию четырёхугольников и будет триангулировать только N-угольники.