Модификатор «Триангулировать» (triangulate modifier)¶
Модификатор Triangulate преобразует все грани в меше (четырёхугольники и n-угольники) в треугольные грани. Он выполняет ту же функцию, что и инструмент Triangulate Faces в режиме редактирования.
Опции (options)¶

Модификатор Triangulate.¶
- Для четырёхугольников (quad method)
- Красота (beauty)
Разделить квады на красивые треугольники, более медленный метод.
- Фиксировано (fixed)
Разделить квады по их 1-ой и 3-ей вершинам.
- Альтернативно фиксировано (fixed alternate)
Разделить квады по их 2-ой и 4-ой вершинам.
- Кратчайшая диагональ (shortest diagonal)
Разделить квады по их самой короткой диагонали.
- Самая длинная диагональ (longest diagonal)
Разделить квады по их самой длинной диагонали. Это наиболее предпочтительный режим для симуляции ткани.
- Метод N-угольника (N-gon method)
- Красота (beauty)
Расположить новые треугольники красиво, более медленный метод.
- Обрезать (clip)
Разбивает n-угольники с помощью алгоритма ear-clipping (тот же метод тесселяции, который используется для отображения вьюпорта).
- Минимум вершин (minimum vertices)
Минимальное количество вершин, которое должно быть у грани для триангуляции. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию четырёхугольников и будет триангулировать только N-угольники.