Модификатор «Триангулировать» (triangulate modifier)

The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Mesh before Triangulate modifier.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Mesh after Triangulate modifier.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

The Triangulate modifier.

Для четырёхугольников (quad method)
Красота (beauty)

Разделение квадов на красивые треугольники, более медленный метод.

Фиксировано (fixed)

Разделить квады по их 1-ой и 3-ей вершинам.

Альтернативно фиксировано (fixed alternate)

Разделение квадов по их 2-ой и 4-ой вершинам.

Кратчайшая диагональ (shortest diagonal)

Разделить квады по их самой короткой диагонали.

Самая длинная диагональ (longest diagonal)

Разделение квадов по их самой длинной диагонали. Это наиболее предпочтительный режим для симуляции ткани.

Метод N-угольника (N-gon method)
Красота (beauty)

Расположить новые треугольники красиво, более медленным методом.

Обрезать (clip)

Разбивает n-угольники с помощью алгоритма ear-clipping (тот же метод тесселяции, который используется для отображения вьюпорта).

Минимум вершин (minimum vertices)

Минимальное количество вершин, которое должно быть у грани для триангуляции. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию четырёхугольников и будет триангулировать только N-угольники.