Нода «Блики» (glare node)¶
Нода Glare используется для добавления бликов, тумана и свечения вокруг ярких участков изображения.
Входы (inputs)¶
- Изображение (image)
Стандартный цветовой ввод.
Свойства¶
- Тип бликов (glare type)
- Свечение (bloom):
Имитирует вокруг ярких объектов свечение, вызванное рассеиванием света для глаз и камер.
- Размер (size)
Масштаб свечения относительно размера изображения. 9 означает, что свечение может покрыть всё изображение, 8 означает, что оно может покрыть только половину изображения, 7 означает, что оно может покрыть только четверть изображения и т. д.
- Призраки (ghosts):
Создаёт на изображении полосу ярких пятен-бликов.
- Полосы (streaks):
Создаёт яркие полосы, используемые для имитации бликов объектива.
- Полосы (streaks)
Общее количество полос.
- Угловое смещение (angle offset)
Коэффициент смещения вращения полос.
- Исчезание (fade)
Коэффициент затухания полос.
- Туманное свечение (fog glow):
Имитирует свечение вокруг ярких объектов, вызванное рассеиванием света для глаз и камер. Это похоже на режим Bloom, но более физически точно, ценой гораздо более медленного времени вычислений.
- Размер (size)
Масштаб свечения относительно размера изображения. 9 означает, что свечение покроет всё изображение, 8 означает, что оно покроет половину изображения, 7 означает, что оно покроет четверть изображения и т. д.
- Простая звезда (simple star):
Работает аналогично Streaks, но даёт более простую форму, похожую на звезду.
- Исчезание (fade)
Коэффициент затухания полос.
- Повернуть на 45 (rotate 45)
Повернуть полосы на 45°.
- Качество (quality)
Если не установлено что-то иное, чем High, то эффект бликов будет применён только к копии изображения с низким разрешением. Это может быть полезно для экономии времени рендеринга при выполнении только предварительных рендеров.
- Итераций (iterations)
Количество раз, которое нужно пройти через алгоритм фильтра. Более высокие значения дадут более точные результаты, но потребуют больше времени для вычисления. Обратите внимание, что это недоступно для Fog Glow, поскольку он не использует итеративный алгоритм.
- Модуляция цвета (color modulation)
Используется для Streaks и Ghosts, чтобы создать особый эффект рассеивания.
Иоганнес Иттен описывает этот эффект, Color Modulation, как тонкие изменения тонов и цветности.
- Смешать (mix)
Значение, контролирующее, величину применения эффекта к изображению. Значение -1 даёт только исходное изображение, 0 даёт смешивание 50/50, а 1 даёт только эффект.
- Порог (threshold)
Пиксели, ярче этого значения, будут подвержены воздействию фильтра бликов.
Выходы (outputs)¶
- Изображение (image)
Стандартный цветовой вывод.