Нода «Блики» (glare node)¶

Нода Glare усиливает яркие области изображения, добавляя такие эффекты, как блики объектива, свечение и туманное свечение. Она имитирует взаимодействие света с линзами, создавая реалистичные или художественные блики и отражения.
Входы (inputs)¶
- Изображение (image)
Стандартный цветовой ввод.
Светлые тона (highlights)¶
- Порог (threshold)
Определяет минимальную яркость, необходимую для области, чтобы способствовать эффекту бликов. Более низкие значения расширяют область воздействия, в то время как более высокие значения ограничивают блики самыми яркими областями.
- Гладкость (smoothness)
Управляет степенью перехода пикселей к эффекту бликов. Более высокие значения создают более плавное извлечение бликов.
- Максимум (maximum)
Ограничивает интенсивность бликов на этом значении. Значение равное нулю отключает подавление, позволяя использовать полный диапазон яркости.
Данная опция может помочь создать более однородный эффект свечения при больших перепадах яркости.
Коррекция (adjust)¶
- Сила (strength)
Регулирует общую интенсивность эффекта бликов. Значения больше 1 усиливают яркость бликов, а значения меньше 1 смешивают блики с исходным изображением.
- Насыщенность (saturation)
Изменяет насыщенность цвета эффекта бликов.
- Оттенок (tint)
Придаёт блику оттенок, позволяя создавать цветные световые эффекты.
Блики (glare)¶
- Размер (size), Тип бликов: Bloom Fog Glow
Определяет относительное распространение бликов по изображению. Значение 1 заставляет блики покрывать всё изображение, а 0.5 ограничивает его половиной и т. д..
- Полосы (streaks), Тип бликов: Streaks
Количество полос, расходящихся от бликов.
- Угол полос (streaks angle), Тип бликов: Streaks
Угол, образуемый первой полосой с горизонтальной осью.
- Итераций (iterations), Тип бликов: Ghosts Streaks Simple Star
Количество призраков для „призрачных“ бликов или качество и распространение бликов для типов „полосы“ и „простая звезда“.
- Модуляция цвета (color modulation), Тип бликов: Ghosts Streaks
Создаёт тонкие цветовые вариации, имитирующие эффекты хроматической дисперсии.
- Исчезание (fade), Тип бликов: Streaks Simple Star
Интенсивность затухания полос.
- Повернуть на 45 (rotate 45), Тип бликов: Simple Star
Поворачивает полосы простой звезды на 45° для получения альтернативного рисунка.
Свойства (properties)¶
- Тип бликов (glare type)
Определяет тип эффекта бликов, применяемого к изображению.
- Свечение (bloom):
Имитирует мягкое свечение вокруг ярких областей, вызванное рассеиванием света для глаз и объектива камеры.
- Призраки (ghosts):
Создаёт множественные перекрывающиеся блики, напоминающие отражения линз или неясное свечение.
- Полосы (streaks):
Создает яркие полосы, исходящие от светлых тонов, обычно используемые для имитации бликов объектива.
- Туманное свечение (fog glow):
Имитирует мягкое свечение вокруг ярких областей из-за рассеивания света для глаз и объектива камеры. Этот блик – более физически точная версия бликов „Bloom“, создаёт более мягкое, более реалистичное свечение за счёт увеличения времени вычислений.
- Простая звезда (simple star):
Работает аналогично типу „Streaks“, но создаёт эффект бликов в форме простой звезды.
- Качество (quality)
Управляет разрешением, при котором обрабатывается эффект бликов. Эта настройка может быть полезна для экономии времени рендеринга, когда выполняются только предварительные рендеры.
- Высокое (high):
Обработка в полном разрешении для наилучшего качества.
- Среднее (medium):
Использует более низкое разрешение для сокращения времени вычислений.
- Низкое (low):
Самая быстрая обработка, но с меньшей детализацией.
Выходы (outputs)¶
- Изображение (image)
Окончательное изображение с добавленными сгенерированными бликами.
- Блики (glare)
Сгенерированный эффект бликов, изолированный от входного изображения. Полезно для дальнейшего композитинга или последующим корректировкам.
- Светлые тона (highlights)
Извлекаемые яркие области, использующиеся для создания эффекта бликов. Могут использоваться для точной настройки бликов или в качестве основы для пользовательских эффектов.