Коллекции (collections)¶
В сцене может быть много объектов: типичная сцена состоит из мебели, реквизита, освещения и задников (фоновых предметов). Blender помогает вам всё организовать, позволяя группировать похожие объекты вместе. Объекты можно группировать если у них нет каких-либо трансформационных отношений (в отличие от родительских элементов (parenting)). Коллекции используются для логической организации вашей сцены или для облегчения одноэтапного добавления или связывания (linking) между файлами или сценами.
Вкладка «Коллекци軶
Ссылка
- Меню:
Вкладка свойств коллекции обеспечивает удобный доступ к свойствам активной коллекции.
Ограничения¶
- Выбираемый
Переключает возможность выбора объектов в 3D-вьюпорте. Это полезно, если вы поместили что-то в сцену и не хотите случайно выбрать это при работе над чем-то другим.
- Отключить в рендерах
Включает/отключает видимость коллекции при рендере.
- Удержание (holdout)
Объекты внутри этой коллекции будут создавать задержку/маску в слое активного вида.
- Только косвенный/непрямой
Объекты внутри этой коллекции будут влиять только на окончательное изображение косвенно через тени и отражения.
Создание экземпляров¶
- Смещение экземпляра X, Y Z
Применяет пространственное смещение экземпляров коллекций от начала координат исходного объекта.
Exporters¶
Each collection can be exported to a number of various file formats. These exporters are available globally, see Importing & Exporting Files, however, this panel streamlines the process of re-exporting the same asset(s) repeatedly. For example when creating glTF assets for a game and iterating on the look, or when using Blender in a studio pipeline to create USD assets.
The following file formats are supported, see each for the documentation of export parameters:
- Exporter List
A list view of all the enabled exporters for the active collection. The selecting an exporter from the list will show it’s options in a sub panel below.
Exporters can be added/removed through the +
and -
icons to right of the Exporter list.
- Export All
Exports all exports for the active collection.
Совет
Use
to export all exporters for all collections.Line Art¶
- Использование
Как коллекция загружается в line art. Дочерние (Child) объекты коллекции могут переопределить этот параметр, если захотят, в Свойства объекта.
- Включить (include):
Создаёт характерные линии для этой коллекции.
- Только окклюзия:
Объекты в коллекции будут перекрывать только существующие характерные линии, а их геометрия останется невидимой.
- Исключить:
Объекты из этой коллекции вообще не будут загружаться в line art.
- Только пересечение:
Объекты в коллекции будут создавать на сцене только линии пересечения, а их собственная геометрия останется невидимой.
- Нет пересечения:
Включить эту коллекцию, но не создавать линии пересечения.
- Принудительное пересечение:
Создавать линии пересечения даже для объектов, для которых пересечение отключено.
- Коллекция Маски
Use custom intersection mask for faces in this collection. Intersection masks can be used by the Line Art modifier to filter lines. See Collection Masks for more information.
- Маска (mask)
Пересечения, созданные этой коллекцией, будут иметь это значение маски.
- Приоритет пересечения (intersection priority)
Назначает значение приоритета пересечения для этой коллекции. Линия пересечения будет включена в объект с более высоким приоритетом пересечения.
Пользовательские свойства¶
Создавать и управлять собственными свойствами для хранения данных в блоке данных коллекции. Дополнительную информацию смотрите на странице Пользовательские свойства.
Панель «Коллекци軶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный режим (object mode)
- Панель:
Все коллекции, которым был назначен объект, перечислены в свойствах
.- Добавить в коллекцию
Добавляет выбранный объект в коллекцию. Всплывающее окно позволяет указать коллекцию, в которую нужно добавить.
- Новый
+
Создаёт новую коллекцию и добавляет в неё выбранный объект.
- Имя (name)
Чтобы переименовать коллекцию, просто щёлкните по полю с названием коллекции.
- (Remove Collection)
Removes the object from the specified collection.
- Функции частиц (particle specials)
Отсоединить коллекцию, выбрать коллекцию, установить смещение от курсора
- Смещение (offset)
Применяет пространственное смещение экземпляров коллекций от начала координат исходного объекта.
См. также
Добавление или связывание коллекций
Чтобы добавить (append) коллекцию из другого blend-файла, обратитесь к этой странице. Таким образом, Выберите blend-файл, а затем коллекцию.
Совет
Selecting Collections (Выбор коллекций)
Коллекции можно выбирать (can be selected), для получения дополнительной информации см. Выбать сгруппированные.