Коллекции (collections)¶
В сцене может быть множество объектов: типичная сцена может состоять из мебели, всевозможного реквизита, источников освещения и задников. Blender помогает вам всё организовывать путём группировки объектов вместе, схожих по назначению или другим критерия. Объекты также можно группировать если у них нет каких-либо трансформационных иерархических связей (в отличие от родительских). Коллекции используются для логической организации вашей сцены или для облегчения добавления в «одно действие» или связывания между файлами или сценами.
Вкладка активной коллекции ()¶
Ссылка
- Меню:
Вкладка свойств коллекции обеспечивает удобный доступ к параметрам активной коллекции.
Свойства коллекции.¶
Видимость (visibility)¶
- Доступно для выделения (selectable)
Включает/выключает возможность выделения объектов этой коллекции в 3D-вьюпорте.
Это полезно, если вы поместили что-то в сцену и не хотите случайно выделить этот объект при работе с чем-то другим, например, эталонные изображения при моделировании объекта по их примеру.
- Отображать в Рендеры (show in renders)
Включает/отключает видимость коллекции в рендерах.
Слой визуализации (view layer)¶
Каждая коллекция в сцене может быть «по своему» настроена для каждого слоя визуализации, чтобы управлять отображением её содержимого при рендеринге. Эти настройки позволяют гибко настраивать рендеринг, включая или исключая определённые коллекции, маскируя объекты или ограничивая их вклад в эффекты имеющие косвенный характер.
- Включить (include)
Включает эту коллекцию в активный слой визуализации. Если этот параметр отключён, – все объекты коллекции будут исключены из рендеринга, 3D-вьюпорта и аутлайнера для текущего слоя визуализации.
Данная опция полезна для рендеринга альтернативных версий сцены или изоляции элементов для композитинга.
- Удержание (holdout)
Помечает все объекты в этой коллекции как элементы удержания в активном слое визуализации.
На финальном изображении такие объекты отображаются как прозрачные области, фактически маскируя всё, что находится за ними. Это обычно используется в процессе композитинга для создания вырезов или разделения элементов переднего и заднего планов.
См. также
- Только в отражениях (indirect only) Только Cycles
Объекты в этой коллекции не будут напрямую отображаться на отрендеренном изображении, но они по-прежнему будут вносить свой косвенный вклад через освещение, тени и отражения.
Данная опция полезна для рендеринга чистых снимков продукта с сохранением реалистичного освещения или отражений окружающей среды.
Создание экземпляров (instancing)¶
- Смещение экземпляра X, Y Z (instance offset X, Y Z)
Применяет пространственное смещение экземпляров коллекций от ориджина исходного объекта.
Экспортёры (exporters)¶
Каждая коллекция может быть экспортирована в форматах разного типа файлов. Эти экспортёры доступны глобально, см. раздел „Импорт и экспорт файлов“, однако эта панель упрощает процесс повторного экспорта одного и того же ассета(-ов). Например, при создании glTF ассетов для игры и итерации внешнего вида или при использовании Blender’а в конвейере студии для создания USD ассетов.
Поддерживаются следующие форматы файлов, см. документацию по параметрам экспорта для каждого из них:
- Список экспортёров
Поле «список» всех включённых экспортёров для активной коллекции. Выбор экспортёра из списка покажет его параметры на подпанели ниже.
- (Добавить экспортёра)
Открывает меню для выбора добавляемого экспортёра.
- (Удалить экспортёра)
Удаляет выбранного экспортёра.
- Экспортировать все (export all)
Вызывает все настроенные экспортёры для активной коллекции.
Совет
Используйте , чтобы экспортировать все экспортёры для всех коллекций.
Line Art¶
- Использование
Как коллекция загружается в Line Art. Дочерние объекты коллекции могут переопределить эту настройку, если захотят, в свойствах объекта.
- Включить (include):
Создаёт характерные линии для этой коллекции.
- Только перекрытие (occlusion only):
Объекты в коллекции будут перекрывать только существующие характерные линии, а их геометрия останется невидимой.
- Исключить (exclude):
Объекты из этой коллекции вообще не будут загружены в Line Art.
- Только пересечение (intersection only):
Объекты в коллекции будут создавать на сцене только линии пересечения, а их собственная геометрия останется невидимой.
- Без пересечений (no intersection):
Включить эту коллекцию, но не создавать линии пересечения.
- Принудительное пересечение (force intersection):
Создавать линии пересечения даже для тех объектов, для которых пересечение было отключено.
- Маска для коллекции (collection mask)
Использовать пользовательскую маску пересечения для граней в этой коллекции. Маски пересечений могут использоваться модификатором Line Art для фильтрации линий. Для получения дополнительной информации см. раздел о маске для коллекции.
- Маска (mask)
Пересечения, созданные этой коллекцией, будут иметь это значение маски.
- Приоритет пересечения (intersection priority)
Назначает значение приоритета пересечения для этой коллекции. Линия пересечения будет включена в объект с более высоким приоритетом пересечения.
Пользовательские свойства (custom properties)¶
Создавать и управлять собственными свойствами для хранения данных в блоке данных коллекции. Дополнительную информацию см. в разделе «Пользовательские свойства».
Панель «Коллекции» (collections panel)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный режим (object mode)
- Панель:
Панель «Коллекции».¶
Все коллекции, которым был назначен объект, перечислены в свойствах .
- Добавить в коллекцию (add to collection)
Добавляет выделенный объект в коллекцию. Всплывающее окно позволяет указать коллекцию, в которую нужно добавить.
- (Добавить в коллекцию)
Создаёт новую коллекцию и добавляет в неё выделенный объект.
- Имя (name)
Чтобы переименовать коллекцию, – просто щёлкните по полю с её названием.
- (Удалить коллекцию)
Удаляет объект из указанной коллекции.
- (Инструменты коллекции)
„Отсоединить коллекцию“, „Выделить объекты коллекции“, „Установить смещение от курсора“
- X, Y, Z
Применяет пространственное смещение экземпляров коллекций от ориджина исходного объекта.
См. также
Добавление или привязка коллекций
Чтобы добавить коллекцию из другого blend-файла, обратитесь к этой странице. Таким образом, , выберите blend-файл, а затем коллекцию.
Совет
Выделение коллекций
Коллекции можно выделять. Для получения дополнительной информации см. оператор „Выделить по группе“.