Меню «Точка»¶
Экструдировать (extrude)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Точка ‣ Вытянуть
- Инструмент (tool):
Toolbar ‣ Extrude
- Горячая клавиша:
E
Extrudes points by duplicating the selected points, which then can be moved. The new points stay connected with the original points of the edit line.
Примечание
Since Grease Pencil strokes can only have one start an end point, a new stroke will be created when extrude intermediate points in the strokes.
Сглаживание* (smooth)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Точка ‣ Сгладить
Softens strokes by reducing the differences in the locations of the points along the line, while trying to maintain similar values that make the line fluid and smoother.
- Итераций (iterations)
The number of times to repeat the procedure.
- Коэффициент (factor)
The amount of the smoothness to apply.
- Smooth Endpoints
Smooths the stroke’s endpoints.
- Поддерживать форму (keep shape)
Сохраняет форму штрихов.
- Положение (position)
When enabled, the operator affect the points location.
- Радиус (radius)
When enabled, the operator affect the points thickness.
- Непрозрачность (opacity)
When enabled, the operator affect the points strength (alpha).
Группы вершин (vertex groups)¶
Операторы для работы с группами вершин.
Установить тип ручек (set handle type)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Point ‣ Set Handle Type
- Горячая клавиша:
V
Задаёт тип ручек для точек на кривой Безье, находящихся в выделении.
- Тип (type)
The handle type to switch to.
- Авто (auto):
Эта ручка имеет полностью автоматическую длину и направление, которые устанавливаются Blender’ом для обеспечения максимально плавного результата. При перемещении – эти ручки преобразуются в тип ручек Aligned.
- Вектор (vector):
Обе части ручки всегда указывают на предыдущую или следующую ручку, что позволяет создавать кривые или их секции из прямых линий или с острыми углами. При перемещении, ручки типа Vector преобразуются в тип Free.
- Выровнять (align):
Эти ручки всегда лежат на прямой линии и образуют непрерывную кривую без острых углов.
- Свободный (free):
Ручки независимы друг от друга.
- Переключить тип ручки на свободный или с выравниванием (toggle free/align):
Replaces Free handles with Align, and all Align with Free handles.
Установить тип угла (set corner type)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Точка ‣ Установить тип угла Point ‣ Set Corner Type
Позволяет задавать форму углов между штрихами или сегментами при использовании толщины штриха или заливки. Это влияет на то, как геометрия штриха будет соединяться под острыми углами.
- Тип угла (corner type)
Определяет стиль угла для выделенных точек.
- Округлить* (round):
Плавно закругляет угол, создавая изогнутый переход между сегментами.
- Плоская (flat):
Производит ровный срез угла, создавая скошенное соединение.
- Острые (sharp):
Сохраняет угол острым, сохраняя исходный угол между сегментами.
- Угол соединения среза (miter cut angle)
Задаёт пороговое значение угла (в градусах) для сглаживания острых углов. Любой угол, острее этого значения, будет срезаться, если для параметра „типа угла“ задано значение „плоский“ или „cкруглённый“.