Модификатор «Деформация меша» (mesh deform modifier)¶
Модификатор Mesh Deform позволяет произвольному мешу (любой замкнутой формы) выступать в качестве деформационного контейнера вокруг другого меша.
Примечание
Этот модификатор достаточно прост в использовании, но он может очень медленно вычислять привязку (сопоставление между контейнером деформирующего меша и геометрией модифицируемого объекта).
Опции (options)¶

Модификатор Mesh Deform.¶
- Объект (object)
Имя меш-объекта, который будет использоваться в качестве деформирующего контейнера.
- Группа вершин (vertex group)
Необязательная группа вершин меша вашего объекта для ограничения по тем вершинам, которые будут затронуты этим модификатором. Вершины, не входящие в эту группу, деформированы не будут.
- Инвертировать
<->
Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.
Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.
- Инвертировать
- Точность (precision)
Управляет точностью, с которой деформирующий меш-контейнер изменяет модифицируемый объект при перемещении своих точек. Увеличение этого значения может значительно увеличивать время, необходимое для завершения расчётов привязки, но это позволяет получить более точное сопоставление контейнера с модифицируемым объектом.
Эта настройка становится недоступной после привязки контейнера.
- С динамикой (dynamic)
При активации, – будут учитываться при привязке и другие функции изменения меша (например, другие модификаторы и ключи формы), что повышает качество деформации.
По умолчанию эта настройка отключена для экономии памяти и времени обработки при привязке. Как и в случае с параметром „точности“, эта настройка будет недоступна после привязки контейнера.
- Привязать (bind)
Связывает текущие положения вершин как модифицируемой геометрии, так и выбранного деформирующего „объекта“. Без „привязки“ – модификатор Mesh Deform не будет иметь никакого эффекта, он должен произвести привязку, чтобы изменение формы деформирующего меша-контейнера фактически изменяло форму модифицируемого объекта.
Предупреждение
В зависимости от настроек модификатора и сложности контейнера деформирующего меша и/или модифицируемого объекта, для завершения этой операции может потребоваться много времени. Это может привести к тому, что Blender не будет реагировать на действия пользователя, пока не завершит эту операцию.
Также возможно, что Blender исчерпает память и произойдет сбой.
Во избежание этого, – сохраните свой blend-файл перед выполнением данной операции!
- Отвязать (unbind)
После того, как модифицируемый объект был связан с контейнером деформирующего меша, – его можно впоследствии отсоединить, с помощью кнопки „Unbind“, которая заменяет кнопку „Bind“.
При нажатии „Unbind“ – контейнер деформирующего меша сохраняет свою текущую форму, он не возвращается к своей первоначальной форме. Если вам нужна эта исходная форма, вам придётся сохранить её копию, прежде чем её изменять.
Однако деформированный объект будет возвращаться к своей первоначальной форме, которую он имел до привязки к контейнеру деформирующего меша.
Предупреждение
Значительные изменения всего меша-контейнера (например его разворот вверх дном) могут привести к появлению заметных артефактов.
Их можно уменьшить, если делать „привязку“ c более высоким значением параметра „точности“, тем не менее это известное ограничение данного модификатора, и избежать его полностью на данный момент нельзя.
Подсказки¶
Убедитесь, что нормали меша вашего контейнера направлены наружу (они используются для определения внутренней и внешней сторон контейнера).
Для дополнительного контроля по деформации, помимо „внешнего“ контейнера, – можно использовать больше граней внутри самого контейнера, как свободных, так и образующих другие меньшие контейнеры. Такие меньшие контейнеры также могут перекрывать и основной контейнер. Например, чтобы получить дополнительный контроль над глазами, вокруг них можно добавить два небольших сферических контейнера.