Poly Build¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Инструмент (tool):
Инструмент Poly Build использует множество встроенных операторов в интерактивном режиме для добавления, удаления или перемещения геометрии. Это чрезвычайно полезно для ретопологии.
Настройки инструмента¶
- Create Quads (создание квадов)
Автоматически разбивает рёбра на треугольники для сохранения четырехугольной топологии.
Элементы управления¶
- Add Geometry (добавить геометрию) Ctrl-LMB
Вершины или грани можно создать, подведя курсор к элементу и нажав горячую клавишу, чтобы добавить вершину или грань. Инструмент сначала пытается создать грань, однако, если геометрии недостаточно для создания грани, он попытается выдавить вершину к курсору. При создании грани её можно предварительно просмотреть, удерживая Ctrl.
- Delete Mesh Elements (удалить элементы сетки) Shift-LMB
Вершины, рёбра и грани будут удалены при наведении курсора на элемент и использовании горячей клавиши. Элементы с двумя или более связанными элементами будут Растворены. Элемент, который вы пытаетесь удалить, будет выделен красным цветом при удержании Ctrl.
- Moving Vertices (перемещение вершин) LMB
Вершины можно перемещать, наводя курсор на вершину и используя горячую клавишу, чтобы захватить и переместить вершину в нужное место. Вершина, которую вы пытаетесь переместить, будет выделена синим цветом при наведении на неё курсора.
- Extruding Edges (выдавливание рёбер) LMB
Рёбра можно выдавливать, подведя курсор к ребру и используя горячую клавишу для выдавливания ребра в нужное место. При наведении курсора ребро, которое вы пытаетесь выдавить, будет выделено синим цветом.
Совет
Полезно включить привязку вершин и использовать Merge by Distance при настройке вершин для их объединения.