Узел Realize Instances

Узел Realize Instances.

Узел превращает любые экземпляры (эффективные дубликаты одной и той же геометрии) в данные реальной геометрии. Это позволяет воздействовать на каждый экземпляр отдельно, тогда как без этого узла одни и те же изменения применялись бы к каждому экземпляру одной и той же геометрии. Однако производительность может значительно ухудшиться, если входные данные содержат много экземпляров сложной геометрии, что является фундаментальным ограничением при процедурной обработке геометрии.

Примечание

Если вход содержит несколько экземпляров объёма (volume), на выход перемещается только первый компонент объёма.

Атрибуты (attributes)

При объединении атрибутов из нескольких входных данных геометрии для выходного атрибута выбирается тип данных самой высокой сложности. Другими словами, если атрибут веса (weight) имеет логический тип для одной входной геометрии и векторный тип данных для другой геометрии, атрибут веса для выходной геометрии будет иметь векторный тип данных.

Именованные и анонимные атрибуты распространяются из домена экземпляра в реализованную геометрию. Если в геометрии и в экземпляре существует один и тот же атрибут, значения атрибутов из геометрии имеют приоритет над значениями в экземплярах.

Чтобы избежать создания повторяющихся значений, атрибут id имеет специальную обработку. Значения id или индексы каждого экземпляра объединяются со значениями id из точек в данных геометрии.

Предупреждение

Как и другие геометрические ноды, этот узел всегда выводит общие типизированные атрибуты. Таким образом, вместо атрибута «группы вершин» он создаст для результата атрибут «Float», и создаст общий атрибут 2D-вектора вместо специального атрибута «UV Map». Некоторые другие области Blender’а узел некорректно обрабатывает общие атрибуты в версии 3.0.

Пользовательские нормали углов граней в настоящее время также не переносятся.

Входы (inputs)

Геометрия (geometry)

Стандартный вход геометрии.

Выделение (selection)

Which top-level instances to realize.

Realize All

Realize all levels of nested instances for each top-level instances (overrides the value of the Depth input).

Глубина (depth)

Number of levels of nested instances to realize for each top-level instance.

Свойства

Эта нода не содержит свойств.

Выходы (outputs)

Геометрия (geometry)

Стандартный вывод геометрии.