Модификатор «Сборка» (build modifier)

Модификатор Build заставляет грани меш-объекта появляться и исчезать одна за другой с течением времени.

По умолчанию, грани появляются в том порядке, в котором они сохранены в памяти (по умолчанию порядок их создания). Порядок граней/вершин можно изменять в режиме редактирования с помощью сортировки элементов меша.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_build_panel.png

Модификатор Build.

Начальный кадр (start frame)

Начальный кадр процесса построения.

Длина (length)

Количество кадров, за которое объект будет перестроен.

В обратную сторону (reversed)

Модификатор будет работать в обратном порядке, что по сути, позволяя использовать его как эффект «разборки». Эта опция полезна для постепенного исчезновения набора объектов-экземпляров.

Рандомизировать (randomize)

Построение/разборка граней в случайном порядке.

Вариация (seed)

Случайная вариация. Изменение этого значения даёт другой «случайный» порядок, когда установлен флажок „Randomize“. Этот порядок всегда одинаков для данного набора вариации/меша.

Пример

Модификатор „Build“ можно использовать для постепенного появления большого количества элементов, не прибегая к анимации видимости каждого из них по отдельности. Примером может быть меш, содержащий только вершины, которые используются в качестве излучателей при создании экземпляров объектов, и который имеет модификатор Build. Такая установка является обходным путём/методом, позволяющим управлять полуслучайной компоновкой коллекции объектов (например, листьев/шариков, которые образуют рисунок вашего ковра). Это может быть предпочтительнее для частиц, т.е. из-за нежелательного распределения элементов, оставляющих случайные пробелы в одних местах и перекрывающихся в других.