Модификатор «Сборка» (build modifier)¶
Модификатор Build заставляет грани меш-объекта появляться и исчезать одна за другой с течением времени.
По умолчанию, грани появляются в том порядке, в котором они сохранены в памяти (по умолчанию порядок их создания). Порядок граней/вершин можно изменять в режиме редактирования с помощью сортировки элементов меша.
Опции (options)¶

Модификатор Build.¶
- Начальный кадр (start frame)
Начальный кадр процесса построения.
- Длина (length)
Количество кадров, за которое объект будет перестроен.
- В обратную сторону (reversed)
Модификатор будет работать в обратном порядке, что по сути, позволяя использовать его как эффект «разборки». Эта опция полезна для постепенного исчезновения набора объектов-экземпляров.
Рандомизировать (randomize)¶
Построение/разборка граней в случайном порядке.
- Вариация (seed)
Случайная вариация. Изменение этого значения даёт другой «случайный» порядок, когда установлен флажок „Randomize“. Этот порядок всегда одинаков для данного набора вариации/меша.
Пример¶
Модификатор „Build“ можно использовать для постепенного появления большого количества элементов, не прибегая к анимации видимости каждого из них по отдельности. Примером может быть меш, содержащий только вершины, которые используются в качестве излучателей при создании экземпляров объектов, и который имеет модификатор Build. Такая установка является обходным путём/методом, позволяющим управлять полуслучайной компоновкой коллекции объектов (например, листьев/шариков, которые образуют рисунок вашего ковра). Это может быть предпочтительнее для частиц, т.е. из-за нежелательного распределения элементов, оставляющих случайные пробелы в одних местах и перекрывающихся в других.