Модификатор «Упростить» (decimate modifier)¶
Модификатор Decimate позволяет уменьшать количество вершин/граней меша с минимальными изменениями его формы.
Как правило, его не используют для мешей, которые были созданы путём тщательного и экономичного моделирования (где каждая вершина и грань необходимы для правильного определения формы). Но если меш является результатом сложного моделирования, скульптинга и/или применения модификаторов Subdivision Surface / Multiresolution, – модификат Decimate можно использовать для уменьшения количества полигонов с целью повышения производительности или просто для удаления ненужных вершин и рёбер.
В отличие от большинства существующих модификаторов, этот не позволяет визуализировать ваши изменения в режиме редактирования.
Модификатор отображает количество оставшихся граней в результате его действия.
Опции (options)¶
Схлопнуть (collapse)¶

Модификатор Decimate в режиме Collapse.¶
Объединяет вершины последовательно, принимая во внимание форму меша.
- Соотношение (ratio)
Соотношение сохранённых граней после работы модификатора.
Значение 1.0: меш не будет изменён.
Значение 0.5: рёбра будут схлопнуты таким образом, что останется половина исходных граней (см. примечание ниже).
Значение 0.0: все грани будут удалены.
Примечание
Несмотря на то, что „соотношение“ является прямо пропорциональным значением количеству оставшихся граней, при его расчёте используются треугольники.
Это означает, что если ваш меш содержит квады или другие полигоны, – количество оставшихся граней будет больше, чем вы могли ожидать, поскольку они останутся неизменными, если их рёбра не будут схлопнуты.
Всё будет именно так только в том случае, если опция „Triangulate“ будет отключена.
- Симметрия (symmetry)
Сохраняет симметрию относительно одной оси.
- Триангулировать (triangulate)
Сохраняет любую полученную триангулированную геометрию от процесса „упрощения“ (только схлопывание).
- Группа вершин (vertex group)
Группа вершин, управляющая тем, какие части меша будут „упрощены“.
- Коэффициент (factor)
Величина влияния „группы вершин“ на изменение меша.
Снять подразделение (un-subdivide)¶

Модификатор Decimate в режиме Un-Subdivide.¶
Этот режим можно рассматривать как обратную операцию „Subdivide“. Модификатор пытается удалить рёбра, которые были результатом операции подразделения. Он предназначен для мешей с преимущественно сеточной топологией (без придания неровной геометрии). Если после операции подразделения выполнялось дополнительное редактирование меша, – результаты могут быть неожиданными.
- Итераций (iterations)
Количество раз для выполнения операции по снятию подразделений. Две итерации – это то же самое, что и одна операция подразделения, поэтому обычно следует использовать чётные числа.
Планарная (planar)¶

Модификатор Decimate в режиме Planar.¶
Уменьшается количество деталей на формах, состоящих, в основном, из плоских поверхностей.
- Ограничение угла (angle limit)
Растворить геометрию, которая образует углы (между поверхностями) выше, чем это значение.
- Разграничитель (delimit)
Предотвратить растворение геометрии в определённых местах.
- Нормаль (normal)
Не растворять рёбра на границах областей, где нормали граней перевёрнуты.
- Материал (material)
Не растворять рёбра на границах, где назначены разные материалы.
- Шов (seam)
Не растворять рёбра, отмеченные как „швы“.
- Острые (sharp)
Не растворять рёбра, отмеченные как „острые“.
- UV (UVs)
Не растворять рёбра, являющиеся частью UV-карты.
- Все границы (all boundaries)
Если этот параметр включён, все вершины вдоль границ рёбер растворяются. Это может дать лучшие результаты при использовании высокого значения „Angle Limit“.