Введение

Система физики Blender позволяет моделировать ряд различных физических явлений реального мира. Вы можете использовать эти системы для создания различных статических и динамических эффектов, таких как:

  • Волосы, трава и стаи (пучки (flocks))

  • Дождь

  • Дым и пыль

  • Воду

  • Ткань (Cloth)

  • Желе

  • и т. д.

Быстрые эффекты

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт

Режим (Mode):

Объектный режим

Меню:

Объект ‣ Быстрые эффекты

Устанавливает базовую сцену или эффект симуляции, включая выбранные объекты. Инструмент добавит необходимые объекты, такие как домены или системы частиц, с предопределёнными настройками, так что результат будет виден мгновенно.

Быстрый мех

Добавляет мех к выбранным объектам. Настройка меха основана на Ноды геометрии (Geometry Nodes) и построена с помощью Групп нод волос, которые поставляются с Blender в виде пакетных ассетов.

Плотность (density)

Поверхностная плотность сгенерированных кривых-волос.

Длина (length)

Длина сгенерированных кривых-волос (hair curves).

Радиус волос

Ширина волос, используемая для механизмов рендеринга.

Процент от поля зрения (View Percentage)

Коэффициент, применяемый к плотности для вьюпорта.

Применить кривые волос (Apply Hair Curves)

Применяет модификатор, который использует группу нод Generate Hair Curves.

Шум (Noise)

Деформирует кривые волос, используя текстуру шума (noise texture). Дополнительную информацию смотрите в группе нод Hair Curves Noise.

Завивать

Деформирует кривые волос, используя случайный вектор для каждой точки, чтобы завить их. Дополнительную информацию смотрите в группе нод Кривые «вьющихся волос» (Frizz Hair Curves).