Введение¶
Система физики Blender’а позволяет моделировать ряд различных физических явлений реального мира. Вы можете использовать эти системы для создания различных статических и динамических эффектов, таких как:
Волосы, траву и пучки
Дождь
Дым и пыль
Воду
Ткань (cloth)
Желе
и т. д.
Быстрые эффекты (quick effects)¶
Ссылка
- Редактор:
3D-Вьюпорт (3D viewport)
- Режим (mode):
Объектный режим (object mode)
- Меню:
Sets up a basic simulation scene or effect including the selected objects. The tool will add essential objects like domains or particle systems both with predefined settings, so that there will be an instant viewable result.
Быстрый мех (quick fur)¶
Добавляет мех к выделенным объектам. Настройка меха основана на геометрических нодах и построена с помощью групп нод для волос, которые поставляются с Blender’ом в виде пакетных ассетов.
- Плотность (density)
Поверхностная плотность сгенерированных волос-кривых.
- Длина (length)
Длина сгенерированных волос-кривых.
- Радиус волос (hair radius)
Ширина волос, используемая для механизмов рендеринга.
- Процент для вида (view percentage)
Коэффициент, применяемый к плотности для вьюпорта.
- Применить кривые волос (apply hair curves)
Применяет модификатор, который использует группу нод Generate Hair Curves.
- Шум (noise)
Деформирует «кривые волос», используя текстуру шума. Дополнительную информацию смотрите в разделе о группе нод: Hair Curves Noise.
- Завить (frizz)
Деформирует кривые волос, используя случайный вектор для каждой точки, чтобы их завить. Дополнительную информацию смотрите в разделе о группе нод Frizz Hair Curves.