Смешивающий шейдер (mix shader)¶

Нода Mix Shader используется для объединения двух шейдеров. Смешивание можно использоваться для наложения материалов, где вход «Factor» может быть, например, подключён к ноде «Blend Weight».
Входы (inputs)¶
- Шейдер (shader)
Шейдеры смешиваются таким образом, чтобы входящие лучи попадали с указанной вероятностью сокета Factor.
- Коэффициент (factor)
Вес, используемый при смешивании двух шейдеров; при значении ноль – всегда будет использоваться первый шейдер, а при значении один – второй.
Свойства (properties)¶
Эта нода не содержит свойств.
Выходы (outputs)¶
- Шейдер (shader)
Стандартный вывод шейдера.
Примеры¶

Сочетание глянцевого и диффузного шейдеров даёт прекрасный керамический материал.¶