New Edge/Face from Vertices (Новое ребро/Грань из вершин)

Ссылка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Vertex ‣ New Edge/Face from Vertices

Горячая клавиша:

F

Это контекстно-зависимый инструмент, который создаёт геометрию путем заполнения выделения. Если выбраны только две вершины, будет создано ребро, в противном случае будут созданы грани.

Типичный вариант использования — выбрать вершины и нажать F, однако Blender также поддерживает создание граней из различных выделенных фрагментов, что помогает быстро создавать геометрию.

Методы

Следующие методы используются автоматически в зависимости от контекста.

Изолированные вершины

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-before.png

До команды.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-after.png

После.

Изолированные рёбра

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-before.png

До команды.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-after.png

После.

N-gon from Edges (Н-гоны из рёбер)

Когда рёбер много, Blender создаст n-угольник. Обратите внимание, что это не поддерживает отверстия: для поддержки отверстий вам нужно использовать инструмент граней Fill (Заполнение).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-before.png

До команды.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-after.png

После.

Совместно вершины и рёбра

Существующие рёбра, а также дополнительной вершины, используются для создания грани.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-before.png

До команды.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-after.png

После.

Edge-Net (Сеть рёбер)

Иногда у вас может быть много соединённых рёбер без внутренних граней.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-before.png

До команды.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-after.png

После.

Облако точек

Когда имеется много изолированных вершин, Blender рассчитает рёбра для n-угольника.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-before.png

До команды.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-after.png

После.

Выбор одной вершины

Если на границе выбрана одна вершина, грань будет создана вдоль границы, что позволяет избежать ручного выбора двух других вершин. Обратите внимание, что этот инструмент можно запускать несколько раз, чтобы продолжить создание граней.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_create-boundary.png

См.также

Другие способы создания граней:

Растворение существующих граней

Если у вас есть область существующих граней, создание грани в этом выделенном фрагменте приведёт к удалению общих вершин и рёбер, создавая единую грань.

Это просто удобство доступа к Dissolve Faces (Растворение граней).