New Edge/Face from Vertices (Новое ребро/Грань из вершин)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
- Горячая клавиша:
F
Это контекстно-зависимый инструмент, который создаёт геометрию путем заполнения выделения. Если выбраны только две вершины, будет создано ребро, в противном случае будут созданы грани.
Типичный вариант использования — выбрать вершины и нажать F, однако Blender также поддерживает создание граней из различных выделенных фрагментов, что помогает быстро создавать геометрию.
Методы¶
Следующие методы используются автоматически в зависимости от контекста.
Изолированные вершины¶
Изолированные рёбра¶
N-gon from Edges (Н-гоны из рёбер)¶
Когда рёбер много, Blender создаст n-угольник. Обратите внимание, что это не поддерживает отверстия: для поддержки отверстий вам нужно использовать инструмент граней Заполнение (fill).
Совместно вершины и рёбра¶
Существующие рёбра, а также дополнительной вершины, используются для создания грани.
Edge-Net (Сеть рёбер)¶
Иногда у вас может быть много соединённых рёбер без внутренних граней.
Облако точек (point cloud)¶
Когда имеется много изолированных вершин, Blender рассчитает рёбра для n-угольника.
Выбор одной вершины¶
Если на границе выбрана одна вершина, грань будет создана вдоль границы, что позволяет избежать ручного выбора двух других вершин. Обратите внимание, что этот инструмент можно запускать несколько раз, чтобы продолжить создание граней.
Растворение существующих граней¶
Если у вас есть область существующих граней, создание грани в этом выделенном фрагменте приведёт к удалению общих вершин и рёбер, создавая единую грань.
Это просто удобство доступа к Dissolve Faces (Растворение граней).