Ограничитель «Расчёт объекта» (object solver constraint)¶
Ограничитель „Object Solver“ заставляет объекты в Blender’е имитировать движение реальных объектов.
Использование¶
Начните с загрузки видеофайла в редактор видеофрагментов, регистрации физического объекта в панели „Objects“ и использования отслеживания движения для слежения как минимум за восемью маркерами на этом физическом объекте. Затем используйте функцию расчёта движения камеры/объекта для реконструкции движения физического объекта и, наконец, добавьте этот ограничитель к объекту Blender’а.
Опции (options)¶
Ограничитель «Расчёт объекта».¶
- Активный фрагмент (active clip)
Позволяет установить, – будет ли физический объект из активного видеофрагмента сцены. Если флажок не установлен, появляется возможность выбора других фрагментов.
- Объект (object)
Физический объект, движение которого необходимо имитировать. Инструкции по настройке см. в документации о панели „Objects“ из боковой панели редактор видеофрагментов.
- Камера (camera)
Камера Blender’а, сопоставляющаяся с физической камерой, которая записывала объект. Если поле оставить пустым, – будет использоваться активная камера сцены.
Если физическая камера находилась в движении, камера Blender’а должна иметь ограничитель Camera Solver. Этот ограничитель полезен даже в том случае, если физическая камера была неподвижна, поскольку он заставляет маркеры отслеживания отображаться в их реконструированных положениях мира в 3D-вьюпорте (если включено наложение „Отслеживание движения“).
- Установить инверсию (set inverse)
Указать ограничителю, что текущее местоположение объекта Blender’а (то есть его положение при отключённом ограничителе) является правильным для текущего кадра. После сохранения этой информации, – объект также будет находиться в правильном положении и для других кадров.
При первоначальном добавлении ограничителя:
Переместите объект в нужное положение для текущего кадра.
Добавьте ограничитель.
Нажмите „Установить инверсию“.
При последующей корректировке положения объекта:
Произведите применение визуальной трансформации. (Это может переместить объект в другое положение.)
Отключите ограничитель. (Это вернёт объект в его предыдущее положение.)
Отрегулируйте положение объекта по своему усмотрению.
Нажмите „Установить инверсию“.
Включите ограничитель.
- Очистить инверсию (clear inverse)
Сбрасывает относительную трансформацию, сохранённую при „установки инверсии“.
- Ограничитель в F-кривую (constraint to F-curve)
Заменяет ограничитель набором эквивалентных ключевых кадров.
- Влияние (influence)
Позволяет устанавливать силу влияния ограничения на своего владельца.