Ограничитель «Расчёт объекта» (object solver constraint)

Ограничитель „Object Solver“ заставляет объекты в Blender’е имитировать движение реальных объектов.

Использование

Начните с загрузки видеофайла в редактор видеофрагментов, регистрации физического объекта в панели „Objects“ и использования отслеживания движения для слежения как минимум за восемью маркерами на этом физическом объекте. Затем используйте функцию расчёта движения камеры/объекта для реконструкции движения физического объекта и, наконец, добавьте этот ограничитель к объекту Blender’а.

Опции (options)

../../../_images/animation_constraints_motion-tracking_object-solver_panel.png

Ограничитель «Расчёт объекта».

Активный фрагмент (active clip)

Позволяет установить, – будет ли физический объект из активного видеофрагмента сцены. Если флажок не установлен, появляется возможность выбора других фрагментов.

Объект (object)

Физический объект, движение которого необходимо имитировать. Инструкции по настройке см. в документации о панели „Objects“ из боковой панели редактор видеофрагментов.

Камера (camera)

Камера Blender’а, сопоставляющаяся с физической камерой, которая записывала объект. Если поле оставить пустым, – будет использоваться активная камера сцены.

Если физическая камера находилась в движении, камера Blender’а должна иметь ограничитель Camera Solver. Этот ограничитель полезен даже в том случае, если физическая камера была неподвижна, поскольку он заставляет маркеры отслеживания отображаться в их реконструированных положениях мира в 3D-вьюпорте (если включено наложение „Отслеживание движения“).

Установить инверсию (set inverse)

Указать ограничителю, что текущее местоположение объекта Blender’а (то есть его положение при отключённом ограничителе) является правильным для текущего кадра. После сохранения этой информации, – объект также будет находиться в правильном положении и для других кадров.

  • При первоначальном добавлении ограничителя:

    • Переместите объект в нужное положение для текущего кадра.

    • Добавьте ограничитель.

    • Нажмите „Установить инверсию“.

  • При последующей корректировке положения объекта:

    • Произведите применение визуальной трансформации. (Это может переместить объект в другое положение.)

    • Отключите ограничитель. (Это вернёт объект в его предыдущее положение.)

    • Отрегулируйте положение объекта по своему усмотрению.

    • Нажмите „Установить инверсию“.

    • Включите ограничитель.

Очистить инверсию (clear inverse)

Сбрасывает относительную трансформацию, сохранённую при „установки инверсии“.

Ограничитель в F-кривую (constraint to F-curve)

Заменяет ограничитель набором эквивалентных ключевых кадров.

Влияние (influence)

Позволяет устанавливать силу влияния ограничения на своего владельца.