Введение¶
Grease Pencil – это объект Blender’а. Он принимает данные от мышки или чувствительного к нажатию стилуса и размещает их в трёхмерном пространстве в виде набора точек, которые определяются в качестве штриха.
Объект Grease Pencil можно использовать для создания традиционной 2D-анимации, перекладной анимации, моушн-графики или использовать его в качестве инструмента раскадровки, помимо всего прочего.
Иллюстрация в трёхмерном пространстве с использованием объекта Grease Pencil.¶
Штрихи создаются в режиме рисования, что требует создание нового ключевого кадра для объекта Grease Pencil на временной шкале анимации. Существующие штрихи можно корректировать в режиме редактирования и режиме скульптинга. Кроме того, штрихам можно назначать материалы, применять модификаторы, освещение и визуальные эффекты.
Быстрый старт¶
Художники могут добавлять Grease Pencil к любой существующей сцене Blender’а или начать с шаблона 2D-анимации. Шаблон предлагает несколько предустановленных параметров, полезных для анимации и раскадровки.
Создание и использование Grease Pencil¶
Из объектного режима, .
Создайте новый ключевой кадр или включите функцию „автоматической вставки ключевых кадров“. (См. раздел «Редактирование ключевых кадров»)
Переключитесь в режим рисования.
Щёлкните и перетащите курсор по вьюпорту, чтобы добавить штрихи к объекту Grease Pencil.
Шаблон «2D Animation»¶
Чтобы создать новый файл Blender’а с использованием проектного шаблона «2D-Aнимация», используйте: .
Обратите внимание на данные предварительные настройки для шаблона 2D-анимации:
2D-Aнимация – это активное рабочее пространство по умолчанию.
установлен на белый.
Настройка на панели „управления цветом“ для „Вида“ установлено на „Стандартный“.
Плоскость рисования установлена на вид «спереди (X-Z)».
Слои для линий и заливки, а также некоторые материалы штриха настроены для Grease Pencil.
Временная шкала анимации будет автоматически создавать новый ключевой кадр при использовании Grease Pencil на пустых кадрах.
Совет
Grease Pencil может считывать информацию о чувствительности к нажатию с графического планшета или стилуса.