Нода «Вращать» (rotate node)

Нода ":abbr:`Вращать (Rotate)`".

Нода „Rotate“ вращает входное изображение вокруг его центра на указанный угол.

Входы (inputs)

Изображение (image)

Стандартный цветовой ввод.

Угол (angle)

Угол вращения. Положительные значения соответствуют повороту по часовой стрелке, отрицательные – против часовой.

Сэмплирование (sampling)

Интерполяция (interpolation)

Установить интерполяцию значений пикселей при масштабировании или трансформации изображений.

Ближайший (nearest):

Использует значение ближайшего пикселя без сглаживания. Это самый быстрый метод, который хорошо подходит для пиксельной графики или изображений с низким разрешением, где желательны резкие, угловатые края. В анимации, движение происходит скачками по одному пикселю, что может вызывать заметное колебание.

Билинейный (bilinear):

Усредняет значения соседних пикселей для получения более плавного результата, чем при использовании интерполяции „Nearest“. Обеспечивает хороший баланс между производительностью и качеством изображения.

Бикубический (bicubic):

Вычисляет средневзвешенное значение для более широкого набора пикселей, обеспечивая ещё более плавные результаты. Идеально подходит для фотографических изображений или градиентов, где важно сохранить мелкие детали.

Анизотропный (anisotropic):

Корректирует интерполяцию в зависимости от направления и масштаба трансформации. Помогает уменьшать размытие или ступенчатость при масштабировании под крутыми углами или при неравномерном разрешении, что особенно полезно для текстур, просматриваемых под острыми углами, или в детализированных 3D-проекциях.

Расширение по X/Y

Режим расширения, применяемый по оси „X“.

Обрезать* (clip):

Области за пределами изображения ничем не заполняются.

Расширить (extend):

Области за пределами изображения заполняются ближайшими граничными пикселями на изображении.

Повторять (repeat):

Области за пределами изображения заполняются повторами данного изображения.

Выходы (outputs)

Изображение (image)

Стандартный цветовой вывод.