Нода «Вращать» (rotate node)¶
Нода „Rotate“ вращает входное изображение вокруг его центра на указанный угол.
Входы (inputs)¶
- Изображение (image)
Стандартный цветовой ввод.
- Угол (angle)
Угол вращения. Положительные значения соответствуют повороту по часовой стрелке, отрицательные – против часовой.
Сэмплирование (sampling)¶
- Интерполяция (interpolation)
Установить интерполяцию значений пикселей при масштабировании или трансформации изображений.
- Ближайший (nearest):
Использует значение ближайшего пикселя без сглаживания. Это самый быстрый метод, который хорошо подходит для пиксельной графики или изображений с низким разрешением, где желательны резкие, угловатые края. В анимации, движение происходит скачками по одному пикселю, что может вызывать заметное колебание.
- Билинейный (bilinear):
Усредняет значения соседних пикселей для получения более плавного результата, чем при использовании интерполяции „Nearest“. Обеспечивает хороший баланс между производительностью и качеством изображения.
- Бикубический (bicubic):
Вычисляет средневзвешенное значение для более широкого набора пикселей, обеспечивая ещё более плавные результаты. Идеально подходит для фотографических изображений или градиентов, где важно сохранить мелкие детали.
- Анизотропный (anisotropic):
Корректирует интерполяцию в зависимости от направления и масштаба трансформации. Помогает уменьшать размытие или ступенчатость при масштабировании под крутыми углами или при неравномерном разрешении, что особенно полезно для текстур, просматриваемых под острыми углами, или в детализированных 3D-проекциях.
- Расширение по X/Y
Режим расширения, применяемый по оси „X“.
- Обрезать* (clip):
Области за пределами изображения ничем не заполняются.
- Расширить (extend):
Области за пределами изображения заполняются ближайшими граничными пикселями на изображении.
- Повторять (repeat):
Области за пределами изображения заполняются повторами данного изображения.
Выходы (outputs)¶
- Изображение (image)
Стандартный цветовой вывод.