Object Modes (объектный режим)

Меню выбора режимов.
Режимы — это объектно-ориентированная функция, а это означает, что доступные режимы различаются в зависимости от выбранного типа активного объекта — большинство из них включают только Объектный режим по умолчанию (например, камеры, источники освещения и т.д.).
Каждый режим предназначен для редактирования аспекта выбранного объекта. См. Tab Режимы Blender ниже.
Вы устанавливаете текущий режим в меню выбора Mode в заголовке 3D-вьюпорта (см. рис. Меню выбора режимов.).
Режимы могут влиять на многие вещи в Blender:
Они могут изменять панели и/или элементы управления, доступные на некоторых вкладках свойств.
Они могут изменить поведение всего редактора, например, UV редактора и 3D Viewport.
Они могут изменять доступные инструменты заголовка (меню и/или пункты меню, а также другие элементы управления…). Например, в окне 3D-вьюпорта меню Object в объектном режиме меняется на меню Mesh в режиме редактирования (с активным полигональным объектом!), и меню Paint — в режиме рисования вершин (Vertex Paint Mode)…
Они могут изменять доступные горячие клавиши.
Список режимов
Icon |
Name (имя) |
Details |
---|---|---|
![]() |
Object Mode (объектный) |
Режим по умолчанию, доступный для всех типов объектов, поскольку он предназначен для редактирования блока данных объекта (например, положение, поворот, размер). |
![]() |
Edit Mode (редактирования) |
Режим, доступный для всех типов визуализируемых объектов, так как он посвящён редактированию блока данных их «формы» (например, вершины/рёбра/грани для сеток, контрольные точки для кривых/поверхностей, штрихи/точки для Grease Pencil и т.д.). |
![]() |
Sculpt Mode (скульптинг) |
Режим только для сетки, который включает инструмент 3D-скульптинга сетки Blender. |
![]() |
Vertex Paint Mode (рисование вершин) |
Режим только для сетки, который позволяет вам устанавливать цвета вершин вашей сетки. |
![]() |
Weight Paint Mode (веса вершин) |
Режим только для сетки, предназначенный для весов групп вершин. |
![]() |
Texture Paint Mode (рисование текстур) |
Режим только для сетки, который позволяет рисовать текстуру сетки непосредственно на модели в окне 3D-просмотра. |
![]() |
Particle Edit Mode (частицы) |
Режим только для сетки, предназначенный для систем частиц, полезный с редактируемыми системами (волосы). |
![]() |
Pose Mode (позы) |
Режим только для арматуры, посвященный постановке поз. |
![]() |
Draw Mode (рисование) |
Только для режима Grease Pencil, предназначенный для создания штрихов Grease Pencil. |
Примечание
Курсор становится кистью в Режимах рисования и скульптинга.
Мы не будем вдаваться здесь в подробности об использовании режимов, потому что они рассматриваются в отдельных разделах.
Подсказка
Если вы читаете это руководство и упоминаете какую-либо кнопку или пункт меню, который не отображается на вашем экране, возможно, вы находитесь в ненадлежащем режиме, чтобы этот параметр был действительным.
Multi-Object Editing (редактирование нескольких объектов)
Режимы Редактирования и Позы поддерживают одновременное редактирование нескольких объектов.
Это удобно, если вы хотите внести одни и те же изменения в несколько объектов или хотите анимировать одновременно несколько персонажей .
Чтобы использовать редактирование нескольких объектов одновременно, просто выберите несколько объектов и войдите в режим.
Outliner также можно использовать для добавления/удаления объектов, когда вы находитесь в режиме, установив или сняв режим в контекстном меню или щёлкнув Ctrl-ЛКМ по значку данных объектов.
Только активный объект будет использоваться для отображения таких свойств, как ключи формы, UV-слои и т.д.
Выбор любого элемента из объекта установит его в качестве активного объекта.
Существуют ограничения на виды операций, которые могут выполняться с несколькими объектами.
Вы не можете, например, создать ребро, которое имеет вершины из разных объектов.
Transferring Objects (перенос объектов)
Справка
- Mode
Все режимы
- Горячая клавиша
Alt-Q
Добавляет объект под курсором мышки в текущий режим и удаляет активный объект. Используйте этот оператор для быстрого переключения между несколькими объектами без предварительного перехода в объектный режим. При доступе из меню Пипетка используется для выбора объекта для добавления в текущий режим.