Object Modes (объектный режим)

../../_images/editors_3dview_modes_menu.png

Меню выбора режимов.

Режимы — это объектно-ориентированная функция, а это означает, что доступные режимы различаются в зависимости от выбранного типа активного объекта — большинство из них включают только Объектный режим по умолчанию (например, камеры, источники освещения и т.д.).

Каждый режим предназначен для редактирования аспекта выбранного объекта. См. Tab Режимы Blender ниже.

Вы устанавливаете текущий режим в меню выбора Mode в заголовке 3D-вьюпорта (см. рис. Меню выбора режимов.).

Режимы могут влиять на многие вещи в Blender:

  • Они могут изменять панели и/или элементы управления, доступные на некоторых вкладках свойств.

  • Они могут изменить поведение всего редактора, например, UV редактора и 3D Viewport.

  • Они могут изменять доступные инструменты заголовка (меню и/или пункты меню, а также другие элементы управления…). Например, в окне 3D-вьюпорта меню Object в объектном режиме меняется на меню Mesh в режиме редактирования (с активным полигональным объектом!), и меню Paint — в режиме рисования вершин (Vertex Paint Mode)…

  • Они могут изменять доступные горячие клавиши.

Список режимов

Режимы Blender

Icon

Name (имя)

Details

../../_images/editors_3dview_modes_icons-object-mode.png

Object Mode (объектный)

Режим по умолчанию, доступный для всех типов объектов, поскольку он предназначен для редактирования блока данных объекта (например, положение, поворот, размер).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-edit-mode.png

Edit Mode (редактирования)

Режим, доступный для всех типов визуализируемых объектов, так как он посвящён редактированию блока данных их «формы» (например, вершины/рёбра/грани для сеток, контрольные точки для кривых/поверхностей, штрихи/точки для Grease Pencil и т.д.).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-sculpt-mode.png

Sculpt Mode (скульптинг)

Режим только для сетки, который включает инструмент 3D-скульптинга сетки Blender.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-vertex-paint.png

Vertex Paint Mode (рисование вершин)

Режим только для сетки, который позволяет вам устанавливать цвета вершин вашей сетки.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-weight-paint.png

Weight Paint Mode (веса вершин)

Режим только для сетки, предназначенный для весов групп вершин.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-texture-paint.png

Texture Paint Mode (рисование текстур)

Режим только для сетки, который позволяет рисовать текстуру сетки непосредственно на модели в окне 3D-просмотра.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-particle-edit.png

Particle Edit Mode (частицы)

Режим только для сетки, предназначенный для систем частиц, полезный с редактируемыми системами (волосы).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-pose-mode.png

Pose Mode (позы)

Режим только для арматуры, посвященный постановке поз.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-grease-pencil.png

Draw Mode (рисование)

Только для режима Grease Pencil, предназначенный для создания штрихов Grease Pencil.

Примечание

Курсор становится кистью в Режимах рисования и скульптинга.

Мы не будем вдаваться здесь в подробности об использовании режимов, потому что они рассматриваются в отдельных разделах.

Подсказка

Если вы читаете это руководство и упоминаете какую-либо кнопку или пункт меню, который не отображается на вашем экране, возможно, вы находитесь в ненадлежащем режиме, чтобы этот параметр был действительным.

Multi-Object Editing (редактирование нескольких объектов)

Режимы Редактирования и Позы поддерживают одновременное редактирование нескольких объектов.

Это удобно, если вы хотите внести одни и те же изменения в несколько объектов или хотите анимировать одновременно несколько персонажей .

  • Чтобы использовать редактирование нескольких объектов одновременно, просто выберите несколько объектов и войдите в режим.

  • Outliner также можно использовать для добавления/удаления объектов, когда вы находитесь в режиме, установив или сняв режим в контекстном меню или щёлкнув Ctrl-ЛКМ по значку данных объектов.

  • Только активный объект будет использоваться для отображения таких свойств, как ключи формы, UV-слои и т.д.

  • Выбор любого элемента из объекта установит его в качестве активного объекта.

  • Существуют ограничения на виды операций, которые могут выполняться с несколькими объектами.

    Вы не можете, например, создать ребро, которое имеет вершины из разных объектов.

Transferring Objects (перенос объектов)

Справка

Mode

Все режимы

Горячая клавиша

Alt-Q

Добавляет объект под курсором мышки в текущий режим и удаляет активный объект. Используйте этот оператор для быстрого переключения между несколькими объектами без предварительного перехода в объектный режим. При доступе из меню Пипетка используется для выбора объекта для добавления в текущий режим.