UV & Текстурное пространство (UVs & Texture space)

UV-Карты (UV maps)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Панель:

Свойства ‣ Данные ‣ UV-Карты Properties ‣ Data ‣ UV Maps

Если у вас выделен меш-объект, вы найдёте его UV-карты на вкладке „Dataредактора свойств. После выбора карты вы можете просматривать и редактировать её в UV-редакторе.

Один меш может иметь несколько UV-карт (например, одна карта на текстуру), хотя также возможно повторно использовать UV-карту для нескольких текстур.

../../../_images/modeling_meshes_uv_uv-texture-spaces_uv-maps.png

Панель UV Maps на вкладке Data.

/ Активировать для рендера

Помечает UV-карту как ту, что будет для рендеринга «по умолчанию». UV-Карта, „активированная для рендера“ используется для:

Добавить UV-карту

Дублирует выделенную UV-карту или создаёт новую, если список пуст.

Удалить UV-карту

Удаляет выделенную UV-карту.

Текстурное пространство (texture space)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Панель:

Свойства ‣ Данные ‣ Текстурное пространство Properties ‣ Data ‣ Texture Space

Эта панель позволяет вам настроить текстурное пространство объекта, которое является 3D-боксом, используемым для генерации координат текстуры без использования UV-карты. Вы можете визуализировать пространство текстуры, используя опцию на панели «Отображение во вьюпорте».

Меш текстуры (texture mesh) Меш-объекты

Использовать другой меш для индексов текстуры. Вершины двух объектов должны быть идеально выровнены, иначе UV-карта будет искажена.

Автоматическое текстурное пространство (auto texture space)

Автоматически рассчитывает пространство текстуры.

Положение X, Y, Z, Размер X, Y, Z (location X, Y, Z, size X, Y, Z)

Позволяет вам вручную определить пространство текстуры относительно объекта. Обратите внимание, что вы также можете редактировать его в 3D-вьюпорте – см. «Редактирование» ниже.

Сопоставить текстурное пространство (match texture space) Объекты-кривые

Изменяет параметры Location и Size для соответствия габаритному контейнеру объекта. Это отключает функцию Auto Texture Space.

Редактирование (editing)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

Объект ‣ Трансформировать ‣ Переместить/Масштабировать текстурное пространство Object ‣ Transform ‣ Move/Scale Texture Space

Щёлкните по одному из этих пунктов меню, затем переместите мышку, чтобы настроить пространство текстуры, и нажмите ЛКМ для подтверждения. Во время трансформации вы можете использовать сочетания клавиш, чтобы заблокировать определённые оси; см. строку состояния.

Доступ

При настройке шейдера материала вы можете использовать вывод Generated ноды Texture Coordinate для считывания 3D-координаты внутри пространства текстуры объекта. Затем вы можете передать эту координату текстурной ноде.

Совет

Texture spaces do not have rotation support. You can use a Нода «Отображение» (mapping node) to manually rotate the coordinate in the material shader instead.