UV & Текстурное пространство (UVs & Texture space)¶
UV-Карты (UV maps)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Панель:
Если у вас выделен меш-объект, вы найдёте его UV-карты на вкладке „Data“ редактора свойств. После выбора карты вы можете просматривать и редактировать её в UV-редакторе.
Один меш может иметь несколько UV-карт (например, одна карта на текстуру), хотя также возможно повторно использовать UV-карту для нескольких текстур.
Панель UV Maps на вкладке Data.¶
- / Активировать для рендера
Помечает UV-карту как ту, что будет для рендеринга «по умолчанию». UV-Карта, „активированная для рендера“ используется для:
Проход «UV» для компо́зитинга.
Нода Texture Coordinate для шейдинга материалов.
Нода UV Map для шейдинга материала, когда UV-карта не указана.
- Добавить UV-карту
Дублирует выделенную UV-карту или создаёт новую, если список пуст.
- Удалить UV-карту
Удаляет выделенную UV-карту.
Текстурное пространство (texture space)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Панель:
Эта панель позволяет вам настроить текстурное пространство объекта, которое является 3D-боксом, используемым для генерации координат текстуры без использования UV-карты. Вы можете визуализировать пространство текстуры, используя опцию на панели «Отображение во вьюпорте».
- Меш текстуры (texture mesh) Меш-объекты
Использовать другой меш для индексов текстуры. Вершины двух объектов должны быть идеально выровнены, иначе UV-карта будет искажена.
- Автоматическое текстурное пространство (auto texture space)
Автоматически рассчитывает пространство текстуры.
- Положение X, Y, Z, Размер X, Y, Z (location X, Y, Z, size X, Y, Z)
Позволяет вам вручную определить пространство текстуры относительно объекта. Обратите внимание, что вы также можете редактировать его в 3D-вьюпорте – см. «Редактирование» ниже.
- Сопоставить текстурное пространство (match texture space) Объекты-кривые
Изменяет параметры Location и Size для соответствия габаритному контейнеру объекта. Это отключает функцию Auto Texture Space.
Редактирование (editing)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный режим (object mode)
- Меню:
Щёлкните по одному из этих пунктов меню, затем переместите мышку, чтобы настроить пространство текстуры, и нажмите ЛКМ для подтверждения. Во время трансформации вы можете использовать сочетания клавиш, чтобы заблокировать определённые оси; см. строку состояния.
Доступ¶
При настройке шейдера материала вы можете использовать вывод Generated ноды Texture Coordinate для считывания 3D-координаты внутри пространства текстуры объекта. Затем вы можете передать эту координату текстурной ноде.
Совет
Texture spaces do not have rotation support. You can use a Нода «Отображение» (mapping node) to manually rotate the coordinate in the material shader instead.