Отсечение (clamping)

Ссылка

Панель:

Рендер ‣ Отсечение Render ‣ Clamping

Поверхность (surface)

Прямые лучи (direct light)

Эта опция ограничивает максимальную интенсивность света, которую может отражать поверхность. Это уменьшает шум cтупенчатости и количество «светлячков» за счёт точности. Установка этой опции на 0.0 полностью отключает отсечение. Более низкие значения оказывают большее влияние на результирующее изображение, чем более высокие значения.

Отражённые лучи (indirect light)

Аналогично прямым лучам, но ограничивает максимальную интенсивность света, отражаемого с помощью трассировки лучей и световых зондов.

Примечание

Эти параметры позволяют ограничить «светлячки» и «cтупенчатость» плотных объёмов и поверхностей с высокой отражающей способностью. Однако учтите, что при отсечении таких значений – другие яркие огни также будут затемнены.

При использовании этой настройки необходимо соблюдать осторожность, чтобы найти баланс между уменьшением светлячков и потерей нужных вам ярких деталей.

Объём (volume)

Прямые лучи (direct light)

То же, что и «прямые лучи» «поверхности», но для объёмного прямого освещения.

Отражённые лучи (indirect light)

То же, что и «прямые лучи» «поверхности», но для объёмного непрямого освещения.