Кисти «Draw»¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим рисования (draw mode)
- Кисть (brush):
Кисть „Draw“ позволяет создавать штрихи от руки.
Параметры кисти (brush settings)¶
- Материал (material)
Селектор блока данных материала.
- Размер (size)
Диаметр кисти в пикселях.
Клавиша F позволяет изменять размер кисти интерактивно, перемещая указатель, или вводом нужного числа с последующим подтверждением.
- (Размер от давления)
Позволяет регулировать размер кисти на основе силы нажатия пера при использовании графического планшета. Градиент нажатия можно настроить с помощью виджета кривой.
- Сила* (strength)
Позволяет управлять прозрачностью штриха (альфа-каналом). От полностью прозрачного (0.0) до полностью непрозрачного (1.0).
Вы можете интерактивно изменять силу кисти, нажав Shift-F в 3D-вьюпорте, затем переместить указатель и нажать ЛКМ. Размер также можно ввести с клавиатуры.
- (Сила от давления)
Позволяет регулировать силу кисти в зависимости от нажима пера при использовании графического планшета. Градиент нажатия можно настроить вручную с помощью виджета кривой.
- Режим штриха (stroke mode)
Позволяет определить, какая часть материала Grease Pencil будет затрагиваться при рисовании.
- Штрих (stroke):
Применять только компонент штриха (контура) материала. Заполнение не создаётся и не изменяется.
- Заполнить (fill):
Применять только компонент заливки материала. Внешний контур не прорисовывается.
- Оба (both):
Применять компоненты штриха и заполнения материала при создании или редактировании штрихов.
- Тип конца (caps type)
Форма начала и конца штриха.
- Округлить* (round):
Начало и конец штриха имеют скруглённую форму.
- Плоская (flat):
Начало и конец штриха имеют прямой срез.
Дополнительно (advanced)¶
- Интервалы (spacing)
Позволяет определять минимальное расстояние между точками штриха в процентах от размера кисти.
Меньшее значение расстояния удобно при быстрых движениях. В обычных условиях это генерировало бы меньше сэмплов и приводило к увеличению интервалов между точками. Когда процент интервала снижен, создаётся больше точек для обеспечения минимального интервала.
При медленном рисовании плотность точек обычно и так высока. В этом случае настройка интервала не добавляет новые точки. Она лишь гарантирует минимальное расстояние и не удаляет существующие точки.
- Активное сглаживание (active smooth)
Количество итераций сглаживания, применяемых к штриху во время рисования.
- Угол (angle)
Направление устройства ввода, при котором штрих получает максимальную толщину (0° для горизонтали).
- Коэффициент (factor)
Степень уменьшения толщины штриха, когда направление штриха перпендикулярно заданному „углу“.
- Жёсткость (hardness)
Степень прозрачности (альфа), применяемой от края точки к центру. Работает только при использовании стилей штриха „Dot“ или „Box“.
- Соотношение по X, Y (aspect X, Y)
Позволяет задавать/регулировать ширину и высоту градиента прозрачности.
Штрих (stroke)¶
Постобработка (post-processing)¶
Методы постобработки, которые выполняются для штрихов после завершения рисования, сразу после отпускания клавиши ЛКМ или Пера. Вы можете включить или выключить использование постобработки с помощью флажка (/) в заголовке панели раздела.
- Сглаживание* (smooth)
Сила сглаживания положения точек вдоль штриха.
- Итераций (iterations)
Количество итераций сглаживания штриха.
- Подразделения (subdivisions)
Количество подразделений, применяемых к создаваемым штрихам.
- Упрощение (simplify)
Позволяет уменьшать количество итоговых точек на штрихе с помощью адаптивного алгоритма.
- Обрезать концы штрихов (trim stroke ends)
Автоматически обрезать концы пересекающихся штрихов.
- Обводка (outline)
Активировать преобразование вновь созданного штриха в его контур/обводку.
- Материал (material)
Материал, используемый для штриха обводки.
- Толщина (thickness)
Толщина, используемая для штриха обводки.
- Тип кривой (curve type)
Тип кривой, используемый для интерполяции между точками штриха во время рисования.
- Кэтмулл-Ром (Catmull Rom):
Создаёт плавную интерполирующую кривую, проходящую через все точки, что позволяет получать штрихи с естественным видом.
- Полилиния (poly):
Соединяет точки прямыми отрезками без сглаживания.
- Безье (Bézier):
Создаёт плавную кривую с использованием интерполяции Безье, что обеспечивает более контролируемую и округлую форму штриха.
- NURBS:
Использует неоднородные рациональные В-сплайны для создания плавных кривых, подходящих для точных и математически выверенных форм.
- Порог (threshold)
Минимальное расстояние между точками, необходимое для преобразования штриха.
Точки, расположенные ближе этого расстояния, объединяются или игнорируются при преобразовании, что уменьшает их общее количество и упрощает результирующую кривую.
Рандомизировать* (randomize)¶
Добавляет случайное смещение к положению точек вдоль штриха. Вы можете включать и отключать использование рандомизации с помощью флажка (/) в заголовке панели этого раздела.
- Радиус (radius)
Степень случайности, применяемая в зависимости от силы нажатия на устройство ввода.
- Сила* (strength)
Степень случайного изменения прозрачности штриха (альфа).
- UV
Степень случайности, применяемая к UV-вращению.
- Оттенок (Hue), Насыщенность (Saturation), Яркость (Value)
Добавляет случайные колебания тона, насыщенности и яркости цвета штриха.
- Колебание (jitter)
Уровень неровности штриха.
Общие параметры
- Случайность штриха
Применять случайные изменения только на уровне штриха.
- Использовать давление
Позволяет использовать нажатия пера для контроля силы эффекта. Градиент нажатия можно настроить с помощью виджета кривых.
Стабилизация штриха (stabilize stroke)¶
Функция стабилизации штриха помогает уменьшать колебание линий в процессе рисования за счёт задержки и корректировки положения точек. Вы можете включить или отключить её с помощью флажка в заголовке панели раздела.
- Радиус (radius)
Минимальное расстояние от последней точки до продолжения рисования штриха.
- Коэффициент (factor)
Фактор сглаживания, где более высокие значения приводят к более плавным штрихам, но ощущение рисования похоже на то, как будто вы тянете штрих.
Курсор (сursor)¶
Курсор можно отключить, сняв флажок в заголовке панели „Cursor“.
- Показывать цвет заливки во время рисования (show fill color while drawing)
Отображает во вьюпорте цвет материала, привязанного к кисти.