Объект (object)

Видимость лучей (ray visibility)

Объекты можно сделать невидимыми для определённых типов лучей. Это можно использовать, например, чтобы сделать излучающий меш невидимым для лучей камеры. Для объектов-экземпляров видимость наследуется; если родительский объект скрыт для некоторых типов лучей, дочерние объекты также будут для них скрыты.

С точки зрения производительности использование этих параметров более эффективно, чем использование настройки ноды шейдера, которая даёт тот же эффект.

Камера (camera)

Makes the object visible to the Camera; this includes the viewport’s perspective in viewport rendering.

Тень (shadow)

Позволяет объекту отбрасывать тени. Объект не будет захвачен внутри карты теней.

Зонды освещения (light probes)

Объекты можно настраивать так, чтобы они не захватывались определённым зондом освещения. Это можно использовать, например, чтобы избежать записи анимированного объекта в статические зонды освещения. Для объектов-экземпляров видимость наследуется; если родительский объект скрыт для некоторых типов лучей, дочерние объекты также будут для них скрыты.

Объём (volume)

Делает объект видимым во время зондирования освещения при запекании объёмов.

Сфера (sphere)

Делает объект видимым во время зондирования освещения при захвате сферы.

Плоскость (plane)

Делает объект видимым во время зондирования освещения при захвате плоскости.