Свойства объекта (object properties)

Шейдинг (shading)

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Свойства объекта ‣ Шейдинг Properties ‣ Object Properties ‣ Shading

Привязка света (light linking)

Ограничить влияние света на определённые объекты с помощью «привязки света».

Коллекция приёмников (receiver collection)

Коллекция объектов, которые будут принимать свет, излучаемый объектом.

Привязка тени (shadow linking)

Сделать тени возможными только у определённых объектов с помощью «привязки света».

Коллекция блокировщиков теней (shadow blocker collection)

Коллекция объектов, которые будут действовать как теневые блокираторы для света, излучаемого объектом.

Теневой терминатор (shadow terminator)

Настройки теневого терминатора помогают уменьшить артефакты, которые появляются вдоль краёв низкополигональных объектов или объектов с гладким затенением, особенно при использовании карты неровностей. Эти артефакты возникают в случаях, когда нормали затенения отклоняются от фактической геометрии, вызывая резкие разрывы теней.

Смещение нормалей (normal offset)`

Смещает положение тени вдоль нормали шейдинга, чтобы минимизировать видимые артефакты. Смещение измеряется в пространстве объектов и сильнее всего оно происходит на углах скольжения к свету. Значение «ноль» – отключает смещение. Увеличьте это значение если видны разрывы тени, но избегайте чрезмерных значений, чтобы предотвратить артефакты утечки света. Количество граней, затрагиваемое данной погрешностью, – контролируется параметром „Geometry Offset“:

Смещение геометрии (geometry offset)

Управляет тем, сколько граней будут подпадать под влияние смещения нормалей. Значение «ноль» влияет только на грани под углами скольжения; «1.0» – влияет на все грани. Используйте более высокие значения, если артефакты сохраняются, но имейте ввиду, что слишком большое смещение может исказить сами тени, особенно при использовании карты неровностей.

Видимость (visibility)

Ссылка

Панель:

Свойства объекта ‣ Видимость Object Properties ‣ Visibility

Видимость для лучей (ray visibility)

Объекты можно сделать невидимыми для определённых типов лучей. Это можно использовать, например, для скрытия излучающего меша от лучей камеры. Для объектов-экземпляров видимость наследуется; если родительский объект скрыт для некоторых типов лучей, дочерние объекты также будут для них скрыты.

С точки зрения производительности, использование этих параметров более эффективно, чем использование настройки ноды шейдера, которая даёт тот же эффект.

Камера (camera)

Делает объект видимым для камеры; включая перспективу вьюпорта при рендеринге вьюпорта.

Тень (shadow)

Позволяет объекту отбрасывать тени. Объект не будет захвачен внутри карты теней.

Зонды освещения (light probes)

Объекты можно настраивать так, чтобы они не захватывались определённым зондом освещения. Это можно использовать, например, чтобы избежать записи анимированного объекта в статические зонды освещения. Для объектов-экземпляров видимость наследуется; если родительский объект скрыт для некоторых типов лучей, дочерние объекты также будут для них скрыты.

Объём* (volume)

Делает объект видимым во время зондирования освещения при запекании объёмов.

Сфера (sphere)

Делает объект видимым во время зондирования освещения при захвате сферы.

Плоскость (plane)

Делает объект видимым во время зондирования освещения при захвате плоскости.