Объёмы (volumes)

Ссылка

Панель:

Properties ‣ Render ‣ Volumes

EEVEE имитирует объёмное рассеяние, оценивая все объёмные объекты внутри усеченной пирамиды вида.

Для этого EEVEE использует несколько 3D-текстур, которые требуют большого количества видеопамяти. Размеры текстуры можно настроить с помощью параметров «разрешение» и «шаги».

Разрешение (resolution)

Управляет качеством объёмных эффектов. Более низкое разрешение увеличивает использование видеопамяти и качество.

Шаги (steps)

Количество шагов для расчёта объёмных эффектов. Более высокое значение увеличивает использование видеопамяти и качество. Эти сэмплы распределены по глубине просмотра (ось Z вида).

Распределение (distribution)

Сочетать линейное и экспоненциальное распределение сэмплов. Более высокие значения помещают больше сэмплов рядом с камерой.

Максимальная глубина (max depth)

Максимальное пересечение поверхностей, используемое методом точного пересечения объёма. Будет создавать артефакты, если оно будет превышено.

Особый диапазон (custom range)

При работе с объёмными объектами, EEVEE автоматически вычисляет лучший диапазон глубины, в котором можно рассчитать объёмный сэмплинг и освещение. В некоторых ситуациях этого недостаточно, и сэмплинг получается неоптимальный, что увеличивает шум. Это особенно актуально при использовании шейдера объёма внутри мира или при работе с большим количеством объёмных объектов. Можно включить настраиваемый диапазон глубины, чтобы ограничить вычисление объёмов определённым диапазоном по глубине камеры и, таким образом, повысить точность.

Начало (start)

Начальное расстояние объёмного эффекта.

Конец (end)

Конечное расстояние объёмного эффекта.

См.также

Ограничения.