Зонд освещения «сфера» (light probe sphere)

Световой зонд «сфера» регистрирует свет, поступающий с разных направлений в одно место.

Они используются для плавных и полугрубых отражений. Сферические зонды плавно сливаются с объёмным освещением световых зондов, создавая полностью рассеянные отражения.

Если включён параметр «трассировки лучей», они используются в качестве запасного варианта в случае пропуска луча.

Примечание

В обоих случаях сферы светового зонда затеняются объёмом светового зонда. Это сделано для того, чтобы уменьшить утечку света в затенённых областях и уменьшить необходимость установки большего количества сфер зондов освещения.

Настройка их разрешения осуществляется на панели данных сцены.

«Мир» также имеет внутреннюю сферу зонда освещения с разрешением, которое можно настроить на панели данных мира.

Свойства (properties)

Ссылка

Панель:

Данные объекта ‣ Зонд Object Data ‣ Probe

Тип (type)

Форма объёма влияния. Может быть установлено значение «сфера» или «куб».

Радиус (radius)

Зондирующий объект влияет только на освещение близлежащих поверхностей. Эта зона влияния определяется параметром размера и масштабированием объекта.

Спад (falloff)

Процент расстояния воздействия, при котором влияние зонда затухает линейно.

Захват (capture)

Примечание

Во вьюпорте захват происходит только в том случае, если обнаружено обновление данных или положения светового зонда. При рендеринге – захват происходит в начале каждого кадра.

Отсечение (clipping)

Определить ближнее и дальнее расстояние отсечения при захвате сцены.

Особый параллакс (custom parallax)

Ссылка

Панель:

Данные объекта ‣ Особый параллакс Object Data ‣ Custom Parallax

По умолчанию объём влияния также является объёмом параллакса. Объём параллакса – это объём, на который проецируется записанный свет. Он должен примерно соответствовать окружающей местности. В некоторых случаях может быть полезным отрегулировать объём параллакса, не касаясь параметров влияния. В этом случае включите «особый параллакс» и измените форму и радиус объёма параллакса самостоятельно.

Отображение во вьюпорте (viewport display)

Данные (data)

Отображать захваченный свет, используя отражающую сферу заданного размера.

Отсечение (clipping)

Отображать расстояние отсечения в 3D-вьюпорте.

Влияние (influence)

Отображать границы влияния в 3D-вьюпорте. Внутренняя сфера – это то место, где начинается спад.

Параллакс (parallax)

Отображать форму «особого параллакса» в 3D-вьюпорте.