Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Blender 4.5 Manual
Logo
Blender 4.5 Manual

Начало работы

  • О Blender’е
    • История Blender’а
    • О свободном программном обеспечении и GPL
    • Сообщество Blender’а
  • Установка Blender’а
    • Установка на Linux
    • Установка на macOS
    • Установка на Windows
    • Установка из Steam
  • Настройка Blender’а
    • Введение
    • Настройка периферийных устройств
    • По умолчанию (defaults)
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
    • Система окон
      • Введение
      • Начальная заставка (splash screen)
      • Верхняя панель
      • Рабочие пространства
      • Панель состояния (status bar)
      • Области
      • Регионы
      • Вкладки и панели
    • Раскладка (keymap)
      • Общие горячие клавиши
      • Раскладка клавиатуры по умолчанию
      • Раскладка, совместимая со стандартом индустрии
    • Элементы ПИ
      • Кнопки
      • Поля ввода
      • Меню (menus)
      • Пипетка
      • Декораторы
      • Меню блока данных
      • Поле «список»
      • Окно «Выбор цвета»
      • Виджет градиентной карты
      • Цветовая палитра
      • Виджет кривых
    • Инструменты и операторы
      • Система инструментов
      • Операторы
      • Отменить и Повторить (undo & redo)
      • Аннотации (annotations)
      • Выделение (selecting)
    • Ноды (nodes)
      • Введение
      • Составляющие ноды
      • Выделение (selecting)
      • Расположение нод
      • Редактирование (editing)
      • Боковая панель
      • Группы нод (node groups)
      • Узел «Рамка» (frame node)
      • Узел «Перенаправление» (reroute node)
  • Редакторы
    • 3D-Вьюпорт (3D viewport)
      • Введение
      • Начальная сцена
      • «Режимы» объекта
      • Меню «Навигация» (navigating)
        • Введение
        • Навигация
        • Навигация Fly/Walk
        • Выравнивание вида
        • Перспективный/Ортографический вид
        • Локальный вид
        • Вид камеры
        • Точка обзора
        • Области обзора
        • Контекстные виды
      • 3D-Курсор (3D cursor)
      • Выделение объектов
      • Элементы управления
        • Ориентация трансформации (transform orientation)
        • Изменить центр трансформации (transform pivot point)
          • Центр габаритного контейнера (bounding box center)
          • 3D-Курсор (3D cursor)
          • Индивидуальные ориджины (individual origins)
          • Средняя точка (median point)
          • Активный элемент (active element)
        • Привязка (snapping)
        • Пропорциональное редактирование (proportional editing)
      • Отображение (display)
        • Отображение объектов по типу
        • Гизмо вьюпорта (viewport gizmos)
        • Наложения вьюпорта (viewport overlays)
        • Шейдинг вьюпорта (viewport shading)
      • Панель инструментов (toolbar)
        • Измерить (measure)
        • Добавить куб (add cube)
        • Добавить конус (add cone)
        • Добавить цилиндр (add cylinder)
        • Добавить UV-сферу (add UV sphere)
        • Добавить икосферу (add icosphere)
      • Боковая панель
      • Рендер вьюпорта
    • Редактор изображений (image editor)
      • Введение
      • Меню «Навигация» (navigating)
      • Боковая панель
      • Наложения (overlays)
      • Настройки вкладки «изображение»
      • Редактирование (editing)
    • UV-Редактор (UV editor)
      • Введение
      • Меню «Навигация» (navigating)
      • Наложения (overlays)
      • Боковая панель
      • Выделение UV-развёрток
      • Привязка (snapping)
    • Компо́зитор (compositor)
    • Текстура (texture nodes)
      • Введение
      • Ноды цвета (color nodes)
        • Нода «Комбинировать цвет» (combine color node)
        • Нода «Инвертировать цвет» (invert color node)
        • Нода «Смешать» (mix node)
        • Нода «RGB-кривые» (RGB curves node)
        • Нода «Тон/насыщенность/яркость» (hue/saturation/value node)
        • Нода «Разделить цвет» (separate color node)
      • Converter Nodes
        • Нода «Градиентная карта» (color ramp node)
        • Нода «Расстояние» (distance node)
        • Нода «Математика» (math node)
        • Нода «RGB в оттенки серого» (RGB to BW node)
        • Value to Normal Node
      • Distort Nodes
        • At Node
        • Нода «Вращать» (rotate node)
        • Нода «Масштаб» (scale node)
        • Нода «Переместить» (translate node)
      • Ноды ввода (input nodes)
        • Нода «Координаты» (coordinates node)
        • Нода «Изображение» (image node)
        • Нода «Текстура» (texture node)
        • Нода «Кривая времени» (time curve node)
      • Ноды вывода (output nodes)
        • Output Node
        • Нода «Предпросмотр» (viewer node)
      • Pattern Nodes
        • Checker Node
        • Bricks Node
      • Текстура (texture nodes)
        • Нода «Смешение» (blend node)
        • Нода «Облака» (clouds node)
        • Нода «Искажённый шум» (distorted noise node)
        • Нода «Магия» (magic node)
        • Нода «Мрамор» (marble node)
        • Нода «Масгрейв» (musgrave node)
        • Нода «Шум» (noise node)
        • Нода «Штукатурка» (stucci node)
        • Нода «Вороной» (Voronoi node)
        • Нода «Дерево» (wood node)
      • Группа (group)
    • Редактор геометрических нод (geometry node editor)
    • Редактор шейдеров (shader editor)
    • Секвенсор видео (video sequencer)
      • Введение
      • Секвенсор (sequencer)
        • Введение
        • Каналы (channels)
        • Меню «Навигация» (navigating)
        • Панель инструментов (toolbar)
          • Введение
          • Лезвие (blade)
        • Боковая панель
          • Дорожка (strip)
          • Модификаторы (modifiers)
          • Кэш (cache)
          • Прокси (proxy)
        • Отображение (display)
      • Предварительный просмотр (preview)
        • Введение
        • Колонтитул
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Боковая панель
        • Элементы управления
          • Центр трансформации (pivot point)
          • Preview Snapping
        • Отображение (display)
          • Display Mode
          • Гизмо (gizmos)
          • Наложения (overlays)
      • Секвенсор и предварительный просмотр (sequencer & preview)
    • Редактор видеофрагментов (movie clip editor)
      • Введение
      • Отображение (display)
        • Гизмо вьюпорта (viewport gizmos)
        • Mask Display
        • Clip Display
      • Область боковой панели
    • Экспозиционный лист (dope sheet)
      • Введение
      • Меню «Навигация» (navigating)
      • Редактирование (editing)
      • Режимы
        • Action Editor
        • Shape Key Editor
        • Grease Pencil
        • Маска (mask)
      • Боковая панель
    • Timeline
    • Graph Editor
      • Введение
      • Каналы (channels)
        • Введение
        • Редактирование (editing)
      • F-Curves
        • Введение
        • Редактирование (editing)
        • Свойства (properties)
        • F-Curve Modifiers
    • Редактор драйверов (drivers editor)
    • Нелинейная анимация (nonlinear animation)
      • Введение
      • Треки (tracks)
      • Дорожки (strips)
      • Редактирование (editing)
        • Трек (track)
        • Дорожка (strip)
      • Боковая панель
    • Текстовый редактор (text editor)
    • Консоль Python
    • Info Editor
    • Аутлайнер (outliner)
      • Введение
      • Интерфейс (interface)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
      • Использование
    • Редактор свойств
    • Браузер файлов (file browser)
    • Браузер ассетов (asset browser)
    • Табличный редактор (spreadsheet)
    • Настройки (preferences)
      • Введение
      • Интерфейс (interface)
      • Вьюпорт (viewport)
      • Источники освещения (lights)
      • Редактирование (editing)
      • Анимация (animation)
      • Get Extensions
      • Аддоны (add-ons)
      • Themes
      • Ввод (input)
      • Навигация
      • Раскладка (keymap)
      • Система (system)
      • Сохранение и Загрузка (save & load)
      • Пути к файлам (file paths)
      • Experimental
  • Сцены и Объекты
    • Сцены (scenes)
      • Введение
      • Свойства сцены
    • Объекты (objects)
      • Введение
      • Типы объектов
      • Ориджин объекта (object origin)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Трансформировать (transform)
          • Введение
          • Регулировка преобразований
            • Числовой ввод
            • Фиксация оси (axis locking)
            • Точность (precision)
          • Переместить (move)
          • Вращать (rotate)
          • Масштаб (scale)
          • Переместить/Масштабировать текстурное пространство (move/scale texture space)
          • Выровнять по ориентации преобразования
          • Рандомизировать (randomize)
          • Выровнять объекты
        • Зеркало (mirror)
        • Очистить
        • Применить (apply)
        • Привязать (snap)
        • Дублировать (duplicate)
        • Дублировать со связью
        • Объединить
        • Ассет (asset)
        • Установка родителя (parenting objects)
        • Модификаторы (modifiers)
        • Ограничители (constraints)
        • Трек (track)
        • Отношения (relations)
          • Make Single User
        • Link/Transfer Data
          • Link Data
          • Перенести данные меша (transfer mesh data)
          • Перенести разметку данных меша (transfer mesh data layout)
        • Шейдинг (shading)
        • Твёрдое тело (rigid body)
        • Конвертировать (convert)
        • Показать/скрыть (show/hide)
        • Привести в порядок (clean up)
        • Удалить (delete)
      • Object Properties
        • Трансформировать (transform)
        • Отношения (relations)
        • Коллекции (collections)
          • Введение
          • Коллекции (collections)
        • Создание экземпляров
          • Вершины (vertices)
          • Грани (faces)
          • Коллекция (сollection)
        • Видимость (visibility)
        • Отображение во вьюпорте (viewport display)
        • Line Art
      • Инструменты (tools)
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Масштабирующий контейнер (scale cage)
    • Коллекции (collections)
      • Введение
      • Коллекции (collections)
    • Слои визуализации (view layers)
      • Введение
  • Моделирование
    • Введение
    • Меши (meshes)
      • Введение
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
        • Плоскость-меш (mesh plane)
      • Инструменты (tools)
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Экструдировать участок (extrude region)
        • Распределительное экструдирование (extrude manifold)
        • Экструдировать к курсору (extrude to cursor)
        • Разрезать петлёй (loop cut)
        • Постройка полигонов (poly build)
        • Прокрутить / Оборот (spin)
      • Выделение (selecting)
        • Введение
        • Выделить зеркально (select mirror)
        • Выделить случайным образом (select random)
        • Шахматное снятие выделения (checker deselect)
        • Выделить больше/меньше (select more/less)
        • Выделить по схожести (select similar)
        • Выделить всё по признаку (select all by trait)
        • Выделить связанные (select linked)
        • Выделить петли (select loops)
        • Выделить острые рёбра (select sharp edges)
        • Сторона активной (side of active)
        • По атрибуту (by attribute)
      • Редактирование (editing)
        • Введение
        • Операторы меню «Меш»
          • Трансформировать (transform)
            • Переместить, Вращать, Масштабировать (move, rotate, scale)
            • В сферу (to sphere)
            • Сдвиг (shear)
            • Изогнуть (bend)
            • Толкать/тянуть (push/pull)
            • Деформировать (warp)
            • Рандомизировать (randomize)
            • Сжать/разжать (shrink/fatten)
            • Изменить размер оболочки (skin resize)
          • Зеркало (mirror)
          • Дублировать (duplicate)
          • Экструдировать (extrude)
          • Объединить (merge)
          • Разделить (split)
          • Отделить (separate)
          • Сечение (bisect)
          • Разрезать по проекции (knife project)
          • Инструмент топологической резки (knife topology tool)
          • Выпуклая оболочка (convex hull)
          • Симметрировать (symmetrize)
          • Переместить к симметричным вершинам (snap to symmetry)
          • Нормали (normals)
          • Шейдинг (shading)
          • Установить атрибут (set attribute)
          • Сортировать элементы (sort elements)
          • Привести в порядок (clean up)
          • Удаление и Растворение (delete & dissolve)
        • Операторы меню «Вершина»
          • Экструдировать вершины (extrude vertices)
          • Экструдировать до курсора или добавить (extrude to cursor or add)
          • Фаска вершин (bevel vertices)
          • Новое ребро/грань из вершин (new edge/face from vertices)
          • Соединить вершины по линии (connect vertex path)
          • Соединить пары вершин (connect vertex pairs)
          • Разорвать вершины (rip vertices)
          • Разорвать вершины и залить (rip vertices and fill)
          • Разорвать вершины и продлить (rip vertices and extend)
          • Сдвинуть вершины вдоль рёбер (slide vertices)
          • Сгладить вершины (smooth vertices)
          • Лапласово сглаживание (Laplacian smooth)
          • Смешать из формы (blend from shape)
          • Распространить на формы (propagate to shapes)
          • Группы вершин (vertex groups)
          • Крюки (hooks)
          • Создать родительскую вершину (make vertex parent)
        • Операторы меню «Ребро»
          • Экструдировать рёбра (extrude edges)
          • Фаска рёбер (bevel edges)
          • Связать петли рёбер мостом (bridge edge loops)
          • Винт (screw)
          • Подразделить (subdivide)
          • Подразделить кольцо рёбер (subdivide edge-ring)
          • Снять подразделение (un-subdivide)
          • Повернуть ребро (rotate edge)
          • Сдвиг ребра (edge slide)
          • Сместить сдвиг рёбер (offset edge slide)
          • Разрезать петлёй со сдвигом (loop cut and slide)
          • «Данные» рёбер (edge data)
        • Операторы меню «Грань»
          • Экструдировать грани (extrude faces)
          • Экструдировать грани вдоль нормалей (extrude faces along normals)
          • Экструдировать отдельные грани (extrude individual faces)
          • Выдавить внутрь (inset faces)
          • Преобразовать грани в вееры (poke faces)
          • Грани в треугольники (triangulate faces)
          • Треугольники в четырёхугольники (triangles to quads)
          • Объёмность граней (solidify faces)
          • Каркас (wireframe)
          • Заполнить (fill)
          • Заполнить сеткой (grid fill)
          • Улучшить разбиение (beautify faces)
          • Пересечение (нож) (intersect (knife))
          • Пересечение (логическое) (intersect (boolean))
          • Врезать рёбра в грани (weld edges into faces)
          • Гладкое & Плоское затенение (shade smooth & flat)
          • «Данные» граней (face data)
        • Операторы меню «UV»
      • Свойства (properties)
        • Данные объекта (object data)
        • Группы вершин (vertex groups)
          • Введение
          • Панель «Группы вершин» (vertex groups panel)
          • Назначение группы вершин (assigning a vertex group)
          • Веса вершин (vertex weights)
        • Геометрические данные (geometry data)
      • UV (UVs)
        • UV & Текстурное пространство (UVs & Texture space)
        • Развёртка (unwrapping)
          • Введение
          • Швы (seams)
        • Инструменты (tools)
          • Панель инструментов (toolbar)
          • Разорвать (rip)
          • Захватить (grab)
          • Расслабить (relax)
          • Щипок (pinch)
        • Редактирование (editing)
        • Рабочие процессы
          • Рабочий процесс с макетом
          • UDIM’ы
        • Использование UV-карт
      • Анализ меша (mesh analysis)
      • Ремешинг (remeshing)
    • Кривые (curves)
      • Введение
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
      • Инструменты (tools)
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Рисовать (draw)
        • Карандаш кривой (curve pen)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Панель «Трансформировать»
        • Кривая (curve)
        • Контрольные точки (control points)
        • Сегменты (segments)
        • Другое (other)
      • Свойства (properties)
        • Форма (shape)
        • Геометрия (geometry)
        • Анимация пути (path animation)
        • Активный сплайн (active spline)
      • Отображение кривой
    • Кривые (новые) (curves (new))
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
      • Инструменты (tools)
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Рисовать (draw)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Кривые (curves)
        • Контрольные точки (control points)
        • Сегменты (segments)
      • Свойства (properties)
      • Отображение кривой
    • Поверхности (surfaces)
      • Введение
      • Панель инструментов (toolbar)
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Панель «Трансформировать»
        • Поверхность (surface)
        • Контрольные точки (control points)
        • Сегменты (segments)
      • Свойства (properties)
        • Форма (shape)
        • Активный сплайн (active spline)
    • Метасфера (metaball)
      • Введение
      • Панель инструментов (toolbar)
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
      • Редактирование (editing)
      • Свойства (properties)
    • Текст (text)
      • Введение
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
      • Свойства (properties)
    • Объёмы (volumes)
      • Введение
      • Свойства (properties)
    • Пустышки (empties)
    • Модификаторы (modifiers)
      • Введение
      • Общие параметры модификаторов
      • Правка (edit)
        • Модификатор «Перенос данных» (data transfer modifier)
        • Модификатор «Кэш меша» (mesh cache modifier)
        • Модификатор «Кэш секвенции меша» (mesh sequence cache modifier)
        • Модификатор «UV-Проекция» (UV project modifier)
        • Модификатор «UV-Деформация» (UV warp modifier)
        • Модификатор «Редактирование весов вершин» (vertex weight edit modifier)
        • Модификатор «Смеше́ние веса вершин» (vertex weight mix modifier)
        • Модификатор «Близость весов вершин» (vertex weight proximity modifier)
      • Генерация (generate)
        • Модификатор «Массив» (array modifier)
        • Модификатор «Фаска» (bevel modifier)
        • Модификатор «Логический» (boolean modifier)
        • Модификатор «Сборка» (build modifier)
        • Модификатор «Упростить» (decimate modifier)
        • Модификатор «Разделение рёбер» (edge split modifier)
        • Модификатор «Геометрические ноды» (geometry nodes modifier)
        • Модификатор «Маска» (mask modifier)
        • Модификатор «Меш в объём» (mesh to volume modifier)
        • Модификатор «Зеркало» (mirror modifier)
        • Модификатор «Мультиразрешение» (multiresolution modifier)
        • Модификатор «Ремеш» (remesh modifier)
        • Модификатор «Винт» (screw modifier)
        • Модификатор «Оболочка» (skin modifier)
        • Модификатор «Объёмность» (solidify modifier)
        • Модификатор «Подразделение поверхности» (subdivision surface modifier)
        • Модификатор «Триангулировать» (triangulate modifier)
        • Модификатор «Объём в меш» (volume to mesh modifier)
        • Модификатор «Сварка» (weld modifier)
        • Модификатор «Каркас» (wireframe modifier)
      • Деформация (deform)
        • Модификатор «Арматура» (armature modifier)
        • Модификатор «Преобразование» (cast modifier)
        • Модификатор «Кривая» (curve modifier)
        • Модификатор «Сместить» (displace modifier)
        • Модификатор «Крюк» (hook modifier)
        • Модификатор «Деформация Лапласа» (Laplacian deform modifier)
        • Модификатор «Решётка» (lattice modifier)
        • Модификатор «Деформация меша» (mesh deform modifier)
        • Модификатор «Обтягивание» (shrinkwrap modifier)
        • Модификатор «Простая деформация» (simple deform)
        • Модификатор «Сглаживание» (smooth modifier)
        • Модификатор «Корректирующее сглаживание» (smooth corrective modifier)
        • Модификатор «Лапласово сглаживание» (smooth Laplacian modifier)
        • Модификатор «Деформация поверхности» (surface deform modifier)
        • Модификатор «Деформация объёма» (volume displace modifier)
        • Модификатор «Обтекание» (warp modifier)
        • Модификатор «Волна» (wave modifier)
      • Нормали (normals)
        • Модификатор «Редактирование нормалей» (normal edit modifier)
        • Модификатор «Взвешенная нормаль» (weighted normal modifier)
        • Модификатор «Сглаживание по углу» (smooth by angle modifier)
      • Физика (physics)
        • Модификатор «Ткань» (cloth modifier)
        • Модификатор «Столкновение» (collision modifier)
        • Модификатор «Динамическое рисование» (dynamic paint modifier)
        • Модификатор «Взрыв» (explode modifier)
        • Модификатор «Флюид» (fluid modifier)
        • Модификатор «Океан» (ocean modifier)
        • Модификатор «Экземпляр-частица» (particle instance modifier)
        • Модификатор «Система частиц» (particle system modifier)
        • Модификатор «Мягкое тело» (soft body modifier)
    • Геометрические ноды (geometry nodes)
      • Введение
      • Проверка
      • Атрибуты (attributes)
      • Поля (fields)
      • Экземпляры (instances)
      • Запекание (baking)
      • Нодовые инструменты (node-based tools)
      • Гизмо (gizmos)
      • Ноды атрибутов (attribute nodes)
        • Нода «Статистика по атрибуту» (attribute statistic node)
        • Нода «Размер домена» (domain size node)
        • Нода «Атрибут размытия» (blur attribute node)
        • Нода «Захват атрибута» (capture attribute node)
        • Нода «Удалить названный атрибут» (remove named attribute node)
        • Нода «Сохранить названный атрибут» (store named attribute)
      • Ноды ввода (input nodes)
        • Константа (сonstant)
          • Нода «Логический» (boolean node)
          • Нода «Коллекция» (collection node)
          • Нода «Цвет» (color node)
          • Нода «Изображение» (image node)
          • Нода «Целое число» (integer node)
          • Нода «Материал» (material node)
          • Нода «Объект» (object node)
          • Нода «Вращение» (rotation node)
          • Нода «Строка» (string node)
          • Нода «Значение» (value node)
          • Нода «Вектор» (vector node)
        • Гизмо (gizmo)
          • Дисковый гизмо (dial gizmo)
          • Линейный гизмо (linear gizmo)
          • Гизмо трансформаций (transform gizmo)
        • Сцена (scene)
          • Нода «3D-Курсор» (3D cursor node)
          • Нода «Активная камера» (active camera node)
          • Нода «Информация о камере» (camera info node)
          • Нода «Информация о коллекции» (collection info node)
          • Нода «Информация об изображении» (image info node)
          • Нода «Это вьюпорт» (is viewport node)
          • Нода «Положение мышки» (mouse position node)
          • Нода «Информация об объекте» (object info node)
          • Нода «Время сцены» (scene time node)
          • Нода «Сам объект» (self object node)
          • Нода «Преобразовать вьюпорт» (viewport transform node)
      • Ноды вывода (output nodes)
        • Нода «Предупреждение» (warning node)
        • Нода «Предпросмотр» (viewer node)
      • Геометрические ноды (geometry nodes)
        • Прочитать (read)
          • Нода «ID» (ID node)
          • Нода «Индекс» (index node)
          • Нода «Названный атрибут» (named attribute node)
          • Нода «Нормаль» (normal node)
          • Нода «Положение» (position node)
          • Нода «Радиус» (radius node)
          • Нода «Выделение» (selection node)
          • Нода «Активный элемент» (active element node)
        • Семплировать (sample)
          • Нода «Близлежащая геометрия» (geometry proximity node)
          • Нода «Индекс ближайших» (index of nearest)
          • Нода «Пуск лучей» (raycast node)
          • Нода «Сэмплинг индекса» (sample index node)
          • Нода «Cэмплинг ближайшего» (sample nearest node)
        • Записать (write)
          • Нода «Установить имя геометрии» (set geometry name node)
          • Нода «Установить ID» (set ID node)
          • Нода «Установить положение» (set position node)
          • Нода «Установить выделение» (set selection node)
        • Операции (operations)
          • Нода «Запекание» (bake node)
          • Нода «Габаритный контейнер» (bounding box node)
          • Нода «Выпуклая оболочка» (convex hull node)
          • Нода «Удалить геометрию» (delete geometry node)
          • Нода «Дублировать элементы» (duplicate elements node)
          • Нода «Объединить по расстоянию» (merge by distance node)
          • Нода «Разделить на экземпляры» (split to instances node)
          • Нода «Сортировать элементы» (sort elements node)
          • Нода «Трансформировать геометрию» (transform geometry node)
          • Нода «Разделить на компоненты» (separate components node)
          • Нода «Разделить геометрию» (separate geometry node)
        • Нода «Геометрия для экземпляра» (geometry to instance node)
        • Нода «Соединить геометрию» (join geometry node)
      • Кривая (curve nodes)
        • Прочитать (read)
          • Нода «Положение ручек кривой» (curve handle positions node)
          • Нода «Длина кривой» (curve length node)
          • Нода «Тангенс кривой» (curve tangent node)
          • Нода «Наклон кривой» (curve tilt node)
          • Нода «Выделение конечных точек» (endpoint selection node)
          • Нода «Выделение ручек по типу» (handle type selection node)
          • Нода «Циклический ли сплайн» (is spline cyclic node)
          • Нода «Длина сплайна» (spline length node)
          • Нода «Параметр сплайна» (spline parameter node)
          • Нода «Разрешение сплайна» (spline resolution node)
        • Семплировать (sample)
          • Нода «Сэмплинг кривой» (sample curve node)
        • Записать (write)
          • Нода «Установить нормали кривой» (set curve normal node)
          • Нода «Установить радиус кривой» (set curve radius node)
          • Нода «Установить наклон кривой» (set curve tilt node)
          • Нода «Установить положения ручек» (set handle positions node)
          • Нода «Установить тип ручек» (set handle type node)
          • Нода «Установить сплайну цикличность» (set spline cyclic node)
          • Нода «Установить разрешение сплайна» (set spline resolution node)
          • Нода «Установить тип сплайна» (set spline type node)
        • Операции (operations)
          • Нода «Кривую в меш» (curve to mesh node)
          • Нода «Кривую в точки» (curve to points node)
          • Нода «Кривые в Grease Pencil» (curves to Grease Pencil node)
          • Нода «Деформация кривых на поверхности» (deform curves on surface node)
          • Нода «Заполнить кривую» (fill curve node)
          • Нода «Скругление кривой» (fillet curve node)
          • Нода «Интерполировать кривые» (interpolate curves node)
          • Нода «Ресэмплинг кривой» (resample curve node)
          • Нода «Реверсировать кривую» (reverse curve node)
          • Нода «Подразделить кривую» (subdivide curve node)
          • Нода «Обрезать кривую» (trim curve node)
        • Примитивы (primitives)
          • Нода «Дуга» (arc node)
          • Нода «Сегмент Безье» (Bézier segment node)
          • Нода «Окружность-кривая» (curve circle node)
          • Нода «Линия-кривая» (curve line node)
          • Нода «Спираль» (spiral node)
          • Нода «Квадратичная Безье» (quadratic Bézier node)
          • Нода «Четырехугольник» (quadrilateral node)
          • Нода «Звезда» (star node)
        • Топология (topology)
          • Нода «Кривая точки» (curve of point node)
          • Нода «Смещение точки на кривой» (offset point in curve node)
          • Нода «Точки кривой» (points of curve node)
      • Grease Pencil (Grease Pencil nodes)
        • Прочитать (read)
        • Операции (operations)
          • Нода «Grease Pencil в кривые» (Grease Pencil to curves node)
          • Нода «Объединить слои» (merge layers node)
      • Экземпляры (instances nodes)
        • Нода «Экземпляр на точки» (instance on points node)
        • Нода «Точки из экземпляров» (instances to points node)
        • Нода «Реализовать экземпляры» (realize instances node)
        • Нода «Вращать экземпляры» (rotate instances node)
        • Нода «Масштабировать экземпляры» (scale instances node)
        • Нода «Переместить экземпляры» (translate instances node)
        • Нода «Установить трансформацию экземпляра» (set instance transform node)
        • Нода «Трансформация экземпляра» (instance transform node)
        • Нода «Вращение экземпляра» (instance rotation node)
        • Нода «Масштаб экземпляра» (instance scale node)
      • Меш (mesh nodes)
        • Прочитать (read)
          • Нода «Угол ребра» (edge angle node)
          • Нода «Соседи по ребру» (edge neighbors node)
          • Нода «Вершины ребра» (edge vertices node)
          • Нода «Группа граней в рёбрах» (edges to face groups node)
          • Нода «Площадь грани» (face area node)
          • Нода «Границы группы граней» (face group boundaries node)
          • Нода «Соседи по грани» (face neighbors node)
          • Нода «Набор граней» (face set node)
          • Нода «Плоская ли грань» (is face planar node)
          • Нода «Сглажены ли рёбра» (is edge smooth node)
          • Нода «Сглажены ли грани» (is face smooth node)
          • Нода «Островок меша» (mesh island node)
          • Нода «Кратчайшие пути рёбер» (shortest edge paths node)
          • Нода «Соседи по вершине» (vertex neighbors node)
        • Семплировать (sample)
          • Нода «Сэмплинг ближайшей поверхности» (sample nearest surface node)
          • Нода «Сэмплинг поверхности UV» (sample UV surface node)
        • Записать (write)
          • Нода «Установить набор граней» (set face set node)
          • Нода «Установить гладкое затенение» (set shade smooth node)
        • Operations
          • Нода «Двоякий меш» (dual mesh node)
          • Нода «Пути рёбер в кривые» (edge paths to curves node)
          • Нода «Пути рёбер в выделение» (edge paths to selection node)
          • Нода «Экструдировать меш» (extrude mesh node)
          • Нода «Перевернуть грани» (flip faces node)
          • Нода «Логические операции мешей» (mesh boolean node)
          • Нода «Меш в кривую» (mesh to curve node)
          • Нода «Меш в точки» (mesh to points node)
          • Нода «Меш в объём» (mesh to volume node)
          • Нода «Масштабировать элементы» (scale elements node)
          • Нода «Разделить рёбра» (split edges node)
          • Нода «Подразделить меш» (subdivide mesh node)
          • Нода «Подразделение поверхности» (subdivision surface node)
          • Нода «Триангулировать» (triangulate node)
        • Primitives
          • Нода «Конус» (cone node)
          • Нода «Куб» (cube node)
          • Нода «Цилиндр» (cylinder node)
          • Нода «Сетка» (grid node)
          • Нода «Икосфера» (icosphere node)
          • Нода «Окружность-меш» (mesh circle node)
          • Нода «Линия-меш» (mesh line node)
          • Нода «UV-Сфера» (UV sphere node)
        • Topology
          • Нода «Углы ребра» (corners of edge node)
          • Нода «Углы грани» (corners of face node)
          • Нода «Углы вершины» (corners of vertex node)
          • Нода «Рёбра угла» (edges of corner node)
          • Нода «Рёбра вершины» (edges of vertex node)
          • Нода «Грань угла» (face of corner node)
          • Нода «Смещённый угол грани» (offset corner in face node)
          • Нода «Вершина угла» (vertex of corner node)
        • UV
          • Нода «Упаковать UV-острова» (pack UV islands node)
          • Нода «UV-Развёртка» (UV unwrap node)
      • Точка (point nodes)
        • Нода «Распределить точки в объёме» (distribute points in volume)
        • Нода «Распределить точки на гранях» (distribute points on faces)
        • Нода «Точки» (points node)
        • Нода «Точки в кривые» (points to curves)
        • Нода «Точки в вершины» (points to vertices)
        • Нода «Точки в объём» (points to volume)
        • Нода «Установить радиус точки» (set point radius)
      • Объём (volume nodes)
        • Операции (operations)
          • Нода «Объём в меш» (volume to mesh)
        • Примитивы (primitives)
          • Нода «Куб-объём» (volume cube node)
      • Зона симуляции (simulation zone)
      • Материал (material nodes)
        • Нода «Заменить материал» (replace material node)
        • Нода «Индекс материала» (material index node)
        • Нода «Выделение материала» (material selection node)
        • Нода «Установить материал» (set material node)
        • Нода «Установить индекс материала» (set material index node)
      • Текстура (texture nodes)
        • Нода «Текстура кирпича» (brick texture node)
        • Нода «Клетчатая текстура» (checker texture node)
        • Нода «Текстура Габора» (Gabor texture node)
        • Нода «Текстура градиента» (gradient texture node)
        • Нода «Текстура изображения» (image texture node)
        • Нода «Магическая текстура» (magic texture node)
        • Нода «Текстура масгрейв» (musgrave texture node)
        • Нода «Текстура шума» (noise texture node)
        • Нода «Текстура Вороного» (Voronoi texture node)
        • Нода «Текстура волны» (wave texture node)
        • Нода « Текстура белого шума» (white noise texture node)
      • Утилиты (utilities nodes)
        • Цвет (color)
          • Нода «Тепловое излучение» (blackbody node)
          • Нода «Градиентная карта» (color ramp node)
          • Нода «Комбинировать цвет» (combine color node)
          • Нода «Смешать цвет» (mix color node)
          • Нода «RGB-кривые» (RGB curves node)
          • Нода «Разделить цвет» (separate color node)
        • Текст (text)
          • Нода «Объединить строки» (join strings node)
          • Нода «Заменить строку» (replace string node)
          • Нода «Срез строки» (slice string node)
          • Нода «Специальные символы» (special characters node)
          • Нода «Длина строки» (string length node)
          • Нода «Найти в строке» (find in string node)
          • Нода «Строку в кривые» (string to curves node)
          • Нода «Значение в строку» (value to string node)
        • Вектор (vector)
          • Нода «Векторные кривые» (vector curves node)
          • Нода «Векторная математика» (vector math node)
          • Нода «Вращать вектор» (vector rotate node)
          • Нода «Комбинировать XYZ» (combine XYZ node)
          • Нода «Смешать векторы» (mix vector node)
          • Нода «Разделить XYZ» (separate XYZ node)
        • Поле (field)
          • Нода «Накопитель полей» (accumulate field node)
          • Нода «Вычислить по индексу» (evaluate at index node)
          • Нода «Вычислить в домене» (evaluate on domain node)
        • Математика (math)
          • Нода «Логические операции» (boolean math node)
          • Нода «Ограничение» (clamp node)
          • Нода «Сравнить» (compare node)
          • Нода «Плавающая кривая» (float curve node)
          • Нода «Нецелое к целому» (float to integer)
          • Нода «Хеш значения» (hash value node)
          • Нода «Целочисленная математика» (integer math node)
          • Нода «Отобразить диапазон» (map range node)
          • Нода «Математика» (math node)
          • Нода «Смешать» (mix node)
        • Матрица (matrix)
          • Нода «Комбинировать в матрицу» (combine matrix node)
          • Нода «Комбинировать трансформацию» (combine transform node)
          • Нода «Обратить матрицу» (invert matrix node)
          • Нода «Определитель матрицы» (matrix determinant node)
          • Нода «Перемножить матрицы» (multiply matrices node)
          • Нода «Точка проекции» (project point node)
          • Нода «Разбить матрицу» (separate matrix node)
          • Нода «Разделить трансформацию» (separate transform node)
          • Нода «Направление трансформации» (transform direction node)
          • Нода «Точка трансформации» (transform point node)
          • Нода «Транспонировать матрицу» (transpose matrix node)
        • Вращение (rotation)
          • Нода «Выровнять вращение по вектору» (align rotation to vector node)
          • Нода «Оси для вращения» (axes to rotation node)
          • Нода «Вращение по углу оси» (axis angle to rotation node)
          • Нода «Углы Эйлера во вращение» (Euler to rotation node)
          • Нода «Инвертировать вращение» (invert rotation node)
          • Нода «Повернуть вращение» (rotate rotation node)
          • Нода «Вращать вектор» (rotate vector node)
          • Нода «Вращение в углы Эйлера» (rotation to euler node)
          • Нода «Вращение в кватернион» (rotation to quaternion node)
          • Нода «Кватернион во вращение» (quaternion to rotation node)
        • Устаревшие (deprecated)
          • Нода «Направить углы Эйлера по вектору» (align Euler to vector node)
          • Нода «Вращение углов Эйлера» (rotate Euler node)
        • Зона для каждого элемента геометрии (for each geometry element zone)
        • Нода «Переключатель индексов» (index switch node)
        • Нода «Переключатель меню» (menu switch node)
        • Нода «Случайное значение» (random value node)
        • Зона повторений (repeat zone)
        • Нода «Переключатель» (switch node)
      • Группа (group)
      • Волосы (hair nodes)
        • Деформация (deformation)
          • Смешать кривые волос (blend hair curves)
          • Сместить кривые волос (displace hair curves)
          • Завить кривые волос (frizz hair curves)
          • Шум волос-кривых (hair curves noise)
          • Закрутить кривые волос (roll hair curves)
          • Вращать кривые волос (rotate hair curves)
          • Приклеить кривые волос (shrinkwrap hair curves)
          • Выпрямить кривые волос (smooth hair curves)
          • Выравнивать кривые волос (straighten hair curves)
          • Обрезать кривые волос (trim hair curves)
        • Генерация (generation)
          • Дублировать кривые волос (duplicate hair curves)
          • Создать кривые волос (generate hair curves)
          • Интерполировать кривые волос (interpolate hair curves)
        • Направляющие (guides)
          • Косички из волос-кривых (braid hair curves)
          • Группировать кривые волос (clump hair curves)
          • Создать карту индекса направляющей (create guide index map)
          • Кудрявые волосы-кривые (curl hair curves)
        • Прочитать (read)
          • Информация о кривой (curve info)
          • Корень кривой (curve root)
          • Сегмент кривой (curve segment)
          • Кончик кривой (curve tip)
          • Информация о прикреплении волос (hair attachment info)
        • Утилита (utility)
          • Прикрепить кривые волос к поверхности (attach hair curves to surface)
          • Перераспределить точки кривой (redistribute curve points)
          • Восстановить длину сегмента кривой (restore curve segment length)
        • Записать (write)
          • Установить профиль кривой волос (set hair curve profile)
      • Ноды для нормалей (normals nodes)
        • Группа нод «Сглаживание по углу» (smooth by angle node group)
    • Трансформировать (transform)
      • Введение
      • Модальная карта трансформации
  • Скульптинг и Рисование
    • Введение
    • Кисти (brushes)
      • Введение
      • Управление кистями
      • Настройки кисти
      • Текстура и текстурная маска
      • Штрих (stroke)
      • Спад (falloff)
      • Курсор (сursor)
    • Selection & Visibility
    • Навигация в режимах рисования
    • Скульптинг (Sculpting)
      • Введение
        • Общее
        • Кисть
        • Gesture Tools
        • Visibility, Masking & Face Sets
        • Filters
        • Transforming
        • Painting
        • Working with Multiple Objects
        • Adaptive Resolution
        • Cloth Sculpting
      • Кисти (brushes)
        • Кисти (brushes)
        • Рисовать (draw)
        • Рисовать чётко (draw sharp)
        • Глина (clay)
        • Полосы глины (clay strips)
        • Мазок глины (clay thumb)
        • Слой (layer)
        • Раздуть (inflate)
        • Blob
        • Складка (crease)
        • Сглаживание (smooth)
        • Выравнивание (flatten)
        • Заполнить (fill)
        • Scrape
        • Плоскость (plane)
        • Scrape Multiplane
        • Щипок (pinch)
        • Захватить (grab)
        • Elastic Deform
        • Змеиный крюк (snake hook)
        • Мазок (thumb)
        • Поза (pose)
        • Толчок (nudge)
        • Вращать (rotate)
        • Relax Slide
        • Граница (boundary)
        • Ткань (cloth)
        • Плотность (density)
        • Маска (mask)
        • Рисовать наборы граней (draw face sets)
        • Стереть смещение Multires (erase multires displacement)
        • Smear Multires Displacement
        • Красить (paint)
        • Размазывание (smear)
      • Панель инструментов (toolbar)
      • Инструменты (tools)
        • Кисть (brush)
        • Mask Gesture Tools
        • Hide Gesture Tools
        • Face Set Gesture Tools
        • Trim Gesture Tools
        • Line Project
        • Mesh Filter
        • Cloth Filter
        • Color Filter
        • Edit Face Set
        • Маска по цвету (mask by color)
        • Трансформации (transforms)
      • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Кисти (brushes)
          • Введение
          • Управление кистями
          • Настройки кисти
          • Текстура и текстурная маска
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Настройки кисти
          • Настройки кисти
          • Текстура (texture)
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Динамическая топология (dyntopo)
        • Ремеш (remesh)
        • Симметрия (symmetry)
        • Опции (options)
      • Элементы управления
      • Редактирование (editing)
        • Скульптинг (sculpt)
        • Маска (mask)
        • Наборы граней (face sets)
        • Расширить (expand)
    • Текстурирование (texture paint)
      • Введение
      • Кисти (brushes)
      • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Texture Slots
        • Кисти (brushes)
          • Введение
          • Управление кистями
          • Настройки кисти
          • Текстура и текстурная маска
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Настройки кисти
          • Текстура (texture)
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Маска (mask)
        • Симметрия (symmetry)
        • Опции (options)
        • Tiling
      • Редактирование (editing)
    • Рисование по вершинам (vertex paint)
      • Введение
      • Кисти (brushes)
      • Vertex Paint Tools
      • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Кисти (brushes)
          • Введение
          • Управление кистями
          • Настройки кисти
          • Текстура и текстурная маска
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Настройки кисти
          • Текстура (texture)
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Симметрия (symmetry)
      • Редактирование (editing)
    • Рисование веса (Weight Paint)
      • Введение
      • Кисти (brushes)
      • Weight Paint Tools
      • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Кисти (brushes)
          • Введение
          • Управление кистями
          • Настройки кисти
          • Текстура и текстурная маска
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Настройки кисти
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Симметрия (symmetry)
        • Опции (options)
      • Использование групп вершин
      • Редактирование (editing)
    • Curves Sculpting
      • Введение
      • Кисти (brushes)
        • Выборочная покраска (selection paint)
        • Add Curves
        • Delete Curves
        • Кисть плотности (density brush)
        • Comb Curves
        • Snake Hook Curves
        • Grow / Shrink Curves
        • Pinch Curves
        • Puff Curves
        • Сгладить кривые (smooth curves)
        • Slide Curves
      • Общие настройки
  • Grease Pencil
    • Введение
    • Структура (structure)
    • Примитивы (primitives)
    • Свойства (properties)
      • Object Properties
      • Data Properties
        • Слои (layers)
        • Калькирование (onion skinning)
        • Настройки (settings)
    • Модификаторы (modifiers)
      • Введение
      • Генерация (generate)
        • Модификатор «Массив» (array modifier)
        • Модификатор «Сборка» (build modifier)
        • Dot Dash Modifier
        • Envelope Modifier
        • Length Modifier
        • Line Art Modifier
        • Модификатор «Зеркало» (mirror modifier)
        • Multiple Strokes
        • Outline Modifier
        • Simplify Modifier
        • Subdivide Modifier
      • Деформация (deform)
        • Модификатор «Арматура» (armature modifier)
        • Модификатор «Крюк» (hook modifier)
        • Модификатор «Решётка» (lattice modifier)
        • Noise Modifier
        • Offset Modifier
        • Модификатор «Обтягивание» (shrinkwrap modifier)
        • Модификатор «Сглаживание» (smooth modifier)
        • Thickness Modifier
      • Цвет (color)
        • Hue/Saturation Modifier
        • Opacity Modifier
        • Tint Modifier
      • Правка (edit)
        • Texture Mapping Modifier
        • Time Offset Modifier
        • Vertex Weight Angle Modifier
        • Модификатор «Близость весов вершин» (vertex weight proximity modifier)
    • Visual Effects
      • Введение
      • Blur Visual Effect
      • Colorize Visual Effect
      • Flip Visual Effect
      • Glow Visual Effect
      • Pixelate Visual Effect
      • Rim Visual Effect
      • Shadow Visual Effect
      • Swirl Visual Effect
      • Wave Distortion Visual Effect
    • Материалы (materials)
      • Свойства (properties)
    • Multiframe
    • Анимация (animation)
      • Введение
      • Интерполяция (interpolation)
      • Animation Tools
    • "Режимы" объекта
      • Draw Mode
        • Введение
        • Кисти (brushes)
          • Draw Brushes
          • Tint Brush
        • Drawing Tools
        • Инструменты (tools)
          • Инструмент Кисть (brush tool)
          • Erase Tool
          • Fill Tool
          • Trim Tool
          • Пипетка
          • Line Tool
          • Polyline Tool
          • Arc Tool
          • Curve Tool
          • Box Tool
          • Circle Tool
          • Интерполировать (interpolate)
        • Tools Settings
          • Brush Asset
          • Настройки кисти
          • Цвет (color)
        • Stroke Placement
        • Drawing Plane
        • Drawing Operations
      • Режим скульптинга (sculpt mode)
        • Введение
        • Sculpting Brushes
        • Sculpting Tools
        • Настройки кисти
      • Режим редактирования (edit mode)
        • Введение
        • Выделение (selecting)
        • Editing Tools
        • Grease Pencil Menu
        • Stroke Menu
        • Point Menu
      • Vertex Paint Mode
        • Введение
        • Vertex Paint Brushes
        • Vertex Paint Tools
        • Настройки кисти
        • Редактирование (editing)
      • Weight Paint Mode
        • Введение
        • Weight Paint Brushes
        • Weight Paint Tools
        • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
          • Настройки кисти
          • Опции (options)
        • Weights Menu
      • Объектный режим (object mode)
        • Трассировка изображения в Grease Pencil (trace image to Grease Pencil)
  • Анимация и Риггинг
    • Введение
    • Ключевые кадры
      • Введение
      • Редактирование (editing)
      • Наборы ключей (keying sets)
    • Арматуры (armatures)
      • Введение
      • Кости (bones)
        • Введение
        • Коллекции костей
        • Структура (structure)
        • Инструменты (tools)
          • Панель инструментов (toolbar)
          • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Выделение (selecting)
        • Редактирование (editing)
          • Введение
          • Трансформировать (transform)
          • Bone Roll
          • Экструдировать (extrude)
          • Дублировать (duplicate)
          • Fill Between Joints
          • Разделить (split)
          • Separate Bones
          • Подразделить (subdivide)
          • Переключить направление (switch direction)
          • Симметрировать (symmetrize)
          • Именование
          • Установка родителя (parenting)
          • Свойства (properties)
          • Удалить (delete)
        • Свойства (properties)
          • Трансформировать (transform)
          • Bendy Bones
          • Отношения (relations)
          • Инверсная кинематика (inverse kinematics)
          • Деформация (deform)
          • Отображение во вьюпорте (viewport display)
          • Пользовательские свойства (custom properties)
      • Свойства (properties)
        • Введение
        • Коллекции костей
        • Selection Sets
        • Отображение во вьюпорте (viewport display)
      • Структура (structure)
      • Skinning
        • Введение
        • Armature Deform Parent
      • Изменение позы (posing)
        • Введение
        • Выделение (selecting)
        • Редактирование (editing)
          • Введение
          • Clear Transform
          • Применить (apply)
          • In-Betweens
          • Propagate
          • Copy/Paste Pose
          • Библиотека поз (pose library)
          • Flip Quats
          • Показать/скрыть (show/hide)
        • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Bone Constraints
          • Введение
          • Введение
          • Spline IK
    • Решётка (lattice)
    • Ограничители (constraints)
      • Введение
      • Интерфейс (interface)
        • Колонтитул
        • Общие
        • Стек
      • Отслеживание движения (motion tracking)
        • Ограничитель «Расчёт камеры» (camera solver constraint)
        • Ограничитель «Расчёт объекта» (object solver constraint)
        • Ограничитель «Следование по треку» (follow track constraint)
      • Трансформировать (transform)
        • Ограничитель «Копировать положение» (copy location constraint)
        • Ограничитель «Копировать вращение» (copy rotation constraint)
        • Ограничитель «Копировать масштаб» (copy scale constraint)
        • Ограничитель «Копировать трансформацию» (copy transforms constraint)
        • Ограничитель «Ограничить расстояние» (limit distance constraint)
        • Ограничитель «Ограничить положение» (limit location constraint)
        • Ограничитель «Ограничить вращение» (limit rotation constraint)
        • Ограничитель «Ограничить масштаб» (limit scale constraint)
        • Ограничитель «Поддержание объёма» (maintain volume constraint)
        • Ограничитель «Трансформация» (transformation constraint)
        • Ограничитель «Кэш трансформации» (transform cache constraint)
      • Трекинг (tracking)
        • Ограничитель «Прикрепить к» (clamp to constraint)
        • Ограничитель «Слежение с амортизацией» (damped track constraint)
        • Ограничитель «Инверсная кинематика» (inverse kinematics constraint)
        • Ограничитель «Слежение с фиксацией» (locked track)
        • Ограничитель «Сплайновая ИК» (spline IK constraint)
        • Ограничитель «Растяжение» (stretch to constraint)
        • Ограничитель «Следить за» (track to constraint)
      • Отношение (relationship)
        • Ограничитель «Действие» (action constraint)
        • Ограничитель «Арматура» (armature constraint)
        • Ограничитель «Потомок» (child of constraint)
        • Ограничитель «Пол» (floor constraint)
        • Ограничитель «Следовать по пути» (follow path constraint)
        • Ограничитель «Центр трансформации» (pivot constraint)
        • Ограничитель «Обтягивание» (shrinkwrap constraint)
    • Actions
    • Драйверы (drivers)
      • Введение
      • Использование
      • Панель драйверов
      • Workflow & Examples
      • Решение проблем
    • Маркеры (мarkers)
    • Ключи формы (shape keys)
      • Введение
      • Shape Keys Panel
      • Рабочий процесс
    • Траектории движения (motion paths)
  • Физика (physics)
    • Введение
    • Твёрдое тело (rigid body)
      • Введение
      • Свойства твёрдого тела
        • Настройки (settings)
        • Столкновения (сollisions)
        • Динамика (dynamics)
      • Среда твёрдых тел (rigid body world)
      • Ограничители твёрдых тел (rigid body constraints)
        • Введение
        • Типы (types)
          • Ограничитель «фиксировано» (fixed constraint)
          • Ограничитель «точка» (point constraint)
          • Ограничитель «шарнир» (hinge constraint)
          • Ограничитель «ползунок» (slider constraint)
          • Ограничитель «поршень» (piston constraint)
          • Ограничитель «общий» (generic constraint)
          • Ограничитель «общая пружина» (generic spring constraint)
          • Ограничитель «мотор» (motor constraint)
      • Советы
    • Ткань (cloth)
      • Введение
      • Настройки (settings)
        • Физические свойства (physical properties)
        • Кэш (cache)
        • Форма (shape)
        • Столкновения (сollisions)
        • «Веса» свойств (property weights)
        • Влияния сил (field weights)
      • Примеры
    • Мягкое тело (soft body)
      • Введение
      • Настройки (settings)
        • Объект (object)
        • Симуляция (simulation)
        • Кэш (cache)
        • Цель (goal)
        • Рёбра (edges)
        • Само-столкновение (self collision)
        • Решатель (solver)
      • Силы (forces)
        • Внешние (exterior)
        • Внутренние (Interior)
      • Столкновение (collision)
      • Примеры
    • Флюид (fluid)
      • Введение
      • Тип (type)
        • Домен (domain)
          • Настройки (settings)
          • Настройки газа
            • Адаптивный домен (adaptive domain)
            • Шум (noise)
            • Отображение во вьюпорте (viewport display)
          • Настройки жидкости
            • Диффузия (diffusion)
            • Частицы (particles)
            • Меш (mesh)
          • Направляющие (guides)
          • Коллекции (collections)
          • Кэш (cache)
          • Влияния сил (field weights)
        • Поток (flow)
        • Эффектор (effector)
      • Материалы (materials)
    • Система частиц (particle system)
      • Введение
      • Панель «система частиц» (particle system panel)
      • Источник (emitter)
        • Излучение (emission)
        • Кэш (cache)
        • Cкорость (velocity)
        • Вращение (rotation)
        • Физика (physics)
          • Введение
          • Ньютоновская (newtonian)
          • Ключевая (keyed)
          • Рой (boids)
          • Флюид (fluid)
        • Рендеринг (render)
        • Отображение во вьюпорте (viewport display)
        • Потомки (children)
        • Силовые поля (force fields)
        • Группы вершин (vertex groups)
      • Волосы (hair)
        • Введение
        • Излучение (emission)
        • Динамика волос (hair dynamics)
        • Рендеринг (render)
        • Форма (shape)
        • Потомки (children)
        • Отображение во вьюпорте (viewport display)
      • «Влияние» текстуры (texture influence)
      • Режим редактирования частиц (particle edit mode)
    • Динамическое рисование (dynamic paint)
      • Введение
      • Кисть (brush)
      • Холст (canvas)
    • Силы (forces)
      • Гравитация (gravity)
      • Силовые поля (force fields)
        • Введение
        • Рой (boid)
        • Заряд (charge)
        • Вдоль кривой (curve guide)
        • Перетаскивание (drag)
        • Поток флюида (fluid flow)
        • Сила (force)
        • Гармонический (harmonic)
        • Леннард-Джонс (Lennard-Jones)
        • Магнит (magnetic)
        • Текстура (texture)
        • Турбулентность (turbulence)
        • Вихрь (vortex)
        • Ветер (wind)
    • Столкновение (collision)
    • Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
    • Ноды симуляции (simulation nodes)
  • Рендеринг (rendering)
    • Введение
    • EEVEE
      • Введение
      • Настройки рендера (render settings)
        • Сэмплирование (sampling)
        • Отсечение (clamping)
        • Трассировка лучей (raytracing)
        • Объёмы (volumes)
        • Кривые (curves)
        • Глубина резкости (depth of field)
        • Размытие движения (motion blur)
        • Плёнка (film)
        • Производительность (performance)
        • Grease Pencil
      • Настройки сцены (scene settings)
      • Настройки мира (world settings)
      • Настройки объектов (object settings)
        • Object Properties
      • Материалы (materials)
      • Настройки света (light settings)
      • Зонды освещения (light probes)
        • Сфера (sphere)
        • Плоскость (plane)
        • Объём (volume)
      • Ограничения
        • Ограничения
        • Поддерживаемые ноды (supported nodes)
    • Cycles
      • Введение
      • Настройки рендера (render settings)
        • Grease Pencil
        • Сэмплирование (sampling)
        • Пути света (light paths)
        • Объёмы (volumes)
        • Подразделение (subdivision)
        • Кривые (curves)
        • Упрощение (simplify)
        • Размытие движения (motion blur)
        • Плёнка (film)
        • Производительность (performance)
      • Настройки мира (world settings)
      • Настройки объектов (object settings)
        • Объект (object)
        • Адаптивное подразделение (adaptive subdivision)
        • Камеры (cameras)
      • Настройки материала (material settings)
      • Настройки света (light settings)
      • Рендеринг на GPU (GPU rendering)
      • Экспериментальный режим (experimental features)
      • Запекание визуализации (render baking)
      • Оптимизация визуализации (optimizing renders)
        • Уменьшение шума (reducing noise)
        • Ноды шейдеров (shader nodes)
      • Open Shading Language
    • Workbench
      • Введение
      • Производительность (performance)
      • Сэмплирование (sampling)
      • Освещение (lighting)
      • Цвет (color)
      • Опции (options)
      • Grease Pencil
      • Отображение во вьюпорте (viewport display)
    • Камеры (cameras)
    • Источники освещения (lights)
      • Источники освещения (light objects)
      • Привязка света (light linking)
      • Мировая окружающая среда (world environment)
    • Материалы (materials)
      • Введение
      • Компоненты (components)
        • Поверхности (surfaces)
        • Объёмы (volumes)
        • Смещение (displacement)
      • Назначение (assignment)
      • Предварительный просмотр (preview)
      • Настройки (settings)
      • Line Art
      • Устаревшие текстуры (legacy textures)
        • Введение
        • Цвета (colors)
        • Смеше́ние (blend)
        • Облака (clouds)
        • Искажённый шум (distorted noise)
        • Изображение или видео (image or movie)
        • Магия (magic)
        • Мрамор (marble)
        • Масгрейв (musgrave)
        • Шум (noise)
        • Штукатурка (stucci)
        • Вороной (Voronoi)
        • Дерево (wood)
    • Ноды шейдеров (shader nodes)
      • Введение
      • Ввод (input)
        • Нода «Окружающая окклюзия» (ambient occlusion node)
        • Нода «Атрибут» (attribute node)
        • Нода «Фаска» (bevel node)
        • Нода «Данные камеры» (camera data node)
        • Нода «Френель» (Fresnel node)
        • Нода «Геометрия» (geometry node)
        • Нода «Информация о кривых» (curves info node)
        • Нода «Вес слоя» (layer weight node)
        • Нода «Путь света» (light path node)
        • Нода «Информация об объекте» (object info node)
        • Нода «Информация о частице» (particle info node)
        • Нода «Информация о точке» (point info node)
        • Нода «RGB» (RGB node)
        • Нода «Тангенс» (tangent node)
        • Нода «Текстурные координаты» (texture coordinate node)
        • Нода «UV-Карта» (UV map node)
        • Нода «Значение» (value node)
        • Нода «Атрибут цвета» (color attribute node)
        • Нода «Информация об объёме» (volume info node)
        • Нода «Каркас» (wireframe node)
      • Вывод (output)
        • Нода «Вывод AOV» (AOV output node)
        • Нода «Вывод материала» (material output node)
        • Нода «Вывод источника света» (light output node)
        • Нода «Вывод окружающей среды» (world output node)
      • Шейдер (shader)
        • Сложить шейдеры (add shader)
        • Фон (background)
        • Диффузный BSDF (diffuse BSDF)
        • Излучение (emission)
        • BSDF стекла (glass BSDF)
        • Глянцевый BSDF (glossy BSDF)
        • BSDF волос (hair BSDF)
        • Удержание (holdout)
        • Смешивающий шейдер (mix shader)
        • Металлик BSDF (metallic BSDF)
        • Принципиальный BSDF (principled BSDF)
        • Принципиальный BSDF волос (principled hair BSDF)
        • Принципиальный объём (principled volume)
        • Лучевой портал BSDF (ray portal BSDF)
        • Преломляющий BSDF (refraction BSDF)
        • Отражающий BSDF (specular BSDF)
        • Подповерхностное рассеивание (subsurface scattering)
        • Мультяшный BSDF (toon BSDF)
        • Просвечивающий BSDF (translucent BSDF)
        • Прозрачный BSDF (transparent BSDF)
        • Лоск BSDF (Sheen BSDF)
        • Поглощение объёма (volume absorption)
        • Рассеивание объёма (volume scatter)
      • Текстура (texture)
        • Нода «Текстура кирпича» (brick texture node)
        • Нода «Клетчатая текстура» (checker texture node)
        • Нода «Текстура окружающей среды» (environment texture node)
        • Нода «Текстура Габора» (Gabor texture node)
        • Нода «Текстура градиента» (gradient texture node)
        • Нода «IES-текстура» (IES texture node)
        • Нода «Текстура изображения» (image texture node)
        • Нода «Магическая текстура» (magic texture node)
        • Нода «Текстура масгрейв» (musgrave texture node)
        • Нода «Текстура шума» (noise texture node)
        • Нода «Плотность точек» (point density node)
        • Нода «Текстура неба» (sky texture node)
        • Нода «Текстура Вороного» (Voronoi texture node)
        • Нода «Текстура волны» (wave texture node)
        • Нода « Текстура белого шума» (white noise texture node)
      • Цвет (color)
        • Нода «Яркость/контраст» (brightness/contrast node)
        • Нода «Гамма» (gamma node)
        • Нода «Тон/насыщенность/яркость» (hue/saturation/value node)
        • Нода «Инвертировать цвет» (invert color node)
        • Нода «Спад света» (light falloff node)
        • Нода «Смешать цвет» (mix color node)
        • Нода «RGB-кривые» (RGB curves node)
      • Вектор (vector)
        • Нода «Карта неровностей» (bump node)
        • Нода «Смещение» (displacement node)
        • Нода «Отображение» (mapping node)
        • Нода «Нормаль» (normal node)
        • Нода «Карта нормалей» (normal map node)
        • Нода «Векторные кривые» (vector curves node)
        • Нода «Векторное смещение» (vector displacement node)
        • Нода «Вращать вектор» (vector rotate node)
        • Нода «Преобразовать вектор» (vector transform node)
      • Преобразователь (converter)
        • Нода «Тепловое излучение» (blackbody node)
        • Нода «Ограничение» (clamp node)
        • Нода «Градиентная карта» (color ramp node)
        • Нода «Комбинировать цвет» (combine color node)
        • Нода «Комбинировать XYZ» (combine XYZ node)
        • Нода «Плавающая кривая» (float curve node)
        • Нода «Отобразить диапазон» (map range node)
        • Нода «Математика» (math node)
        • Нода «Смешать» (mix node)
        • Нода «RGB в оттенки серого» (RGB to BW node)
        • Нода «Разделить цвет» (separate color node)
        • Нода «Разделить XYZ» (separate XYZ node)
        • Нода «Шейдер в RGB» (shader to RGB node)
        • Нода «Векторная математика» (vector math node)
        • Нода «Длина волны» (wavelength node)
      • Нода «Скрипт» (script node)
      • Группа (group)
    • Управление цветом (color management)
    • Freestyle
      • Введение
      • Свойства рендера
      • View Layer Properties
        • Freestyle
        • Line Set
        • Line Style
          • Введение
          • Strokes
          • Цвет (color)
          • Альфа (alpha)
          • Толщина (thickness)
          • Геометрия (geometry)
          • Текстура (texture)
          • Цвет (color)
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Материал (material)
            • Шум (noise)
            • Тангенс (tangent)
          • Альфа (alpha)
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Материал (material)
            • Шум (noise)
            • Тангенс (tangent)
          • Толщина (thickness)
            • Along Stroke
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Материал (material)
            • Шум (noise)
            • Тангенс (tangent)
          • Геометрия (geometry)
            • 2D Offset
            • 2D Transform
            • Backbone Stretcher
            • Кривая - Безье (Bézier)
            • Blueprint
            • Guiding Lines
            • Perlin Noise 1D
            • Perlin Noise 2D
            • Polygonization
            • Сэмплирование (sampling)
            • Simplification
            • Sinus Displacement
            • Spatial Noise
            • Tip Remover
      • Material Properties
      • Скриптинг на Python
    • Layers & Passes
      • Введение
      • Слой визуализации (view layer)
      • Проходы (passes)
    • Render Output
      • Введение
      • Output Properties
        • Формат (format)
        • Диапазон кадров (frame range)
        • Stereoscopy
          • Введение
          • Использование
        • Вывод (output)
        • Метаданные (metadata)
        • Постобработка (post processing)
      • Audio Rendering
        • Введение
        • Источники звука (speaker objects)
      • Рендеринг анимаций (rendering animations)
      • Animation Player
  • Компо́зитинг (compositing)
    • Введение
    • Боковая панель
    • Система компо́зитора
    • Ноды ввода (input nodes)
      • Константа (сonstant)
        • Нода «RGB» (RGB node)
        • Нода «Значение» (value node)
      • Нода «Изображение боке» (bokeh image node)
      • Нода «Изображение» (image node)
      • Нода «Маска» (mask node)
      • Нода «Видеофрагмент» (movie clip node)
      • Нода «Текстура» (texture node)
      • Сцена (scene)
        • Нода «Рендер-слои» (render layers node)
        • Нода «Время сцены» (scene time node)
        • Нода «Кривая времени» (time curve node)
    • Ноды вывода (output nodes)
      • Нода «Композит» (composite node)
      • Нода «Предпросмотр» (viewer node)
      • Нода «Вывод в файл» (file output node)
    • Ноды цвета (color nodes)
      • Коррекция (adjust)
        • Нода «Яркость/контраст» (brightness/contrast node)
        • Нода «Цветовой баланс» (color balance node)
        • Нода «Цветовая коррекция» (color correction node)
        • Нода «Экспозиция» (exposure node)
        • Нода «Гамма» (gamma node)
        • Нода «Коррекция оттенка» (hue correct node)
        • Нода «Тон/насыщенность/яркость» (hue/saturation/value node)
        • Нода «RGB-кривые» (RGB curves node)
        • Нода «Тональное отображение» (tonemap node)
      • Смешать (mix)
        • Нода «Альфа-наложение» (alpha over node)
        • Нода «Комбинировать цвет» (combine color node)
        • Нода «Разделить цвет» (separate color node)
        • Смешать цвета (mix color)
        • Нода «Объединить по Z-буферу» (Z combine node)
      • Нода «Альфа-преобразование» (alpha convert node)
      • Нода «Градиентная карта» (color ramp node)
      • Нода «Конвертировать цветовые пространства» (convert colorspace node)
      • Нода «Установить альфа-канал» (set alpha node)
      • Нода «Инвертировать цвет» (invert color node)
      • Нода «RGB в оттенки серого» (RGB to BW node)
    • Ноды-фильтры (filter nodes)
      • Ноды фильтров размытия (blur filter nodes)
        • Нода «Двустороннее размытие» (bilateral blur node)
        • Нода «Размытие» (blur node)
        • Нода «Размытие боке» (bokeh blur node)
        • Нода «Расфокусировка» (defocus node)
        • Нода «Направленное размытие» (directional blur node)
        • Нода «Векторное размытие» (vector blur node)
      • Нода «Сглаживание» (anti-aliasing node)
      • Нода «Шумоподавление» (denoise node)
      • Нода «Удаление пятен» (despeckle node)
      • Нода «Расширение/размытие» (dilate/erode node)
      • Нода «Ретушь» (inpaint node)
      • Нода «Фильтр» (filter node)
      • Нода «Блики» (glare node)
      • Нода «Кувахара» (Kuwahara node)
      • Нода «Пикселизация» (pixelate node)
      • Нода «Постеризация» (posterize node)
      • Нода «Лучи солнца» (sun beams node)
    • Ноды кеинга (keying nodes)
      • Нода «Ключ канала» (channel key node)
      • Нода «Хромакей» (chroma key node)
      • Нода «Ключ цвета» (color key node)
      • Нода «Растекание цвета» (color spill node)
      • Нода «Ключ различия» (difference key node)
      • Нода «Ключ расстояния» (distance key node)
      • Нода «Кеинг» (keying node)
      • Нода «Экран кеинга» (keying screen node)
      • Нода «Ключ яркости» (luminance key node)
    • Ноды-маски (mask nodes)
      • Нода «Криптомаска» (cryptomatte node)
      • Нода «Криптомаска» (устарело)
      • Нода «Прямоугольная маска» (box mask node)
      • Нода «Эллиптическая маска» (ellipse mask node)
      • Нода «Двухграничная маска» (double edge mask node)
      • Нода «Маска по ID» (ID mask node)
    • Ноды трекинга (tracking nodes)
      • Нода «Деформация трека-плоскости» (plane track deform node)
      • Нода «2D-Стабилизация» (stabilize 2D node)
      • Нода «Положение трека» (track position node)
    • Ноды трансформации (transform nodes)
      • Нода «Вращать» (rotate node)
      • Нода «Масштаб» (scale node)
      • Нода «Трансформировать» (transform node)
      • Нода «Переместить» (translate node)
      • Нода «Привязка по углам» (corner pin node)
      • Нода «Обрезать» (crop node)
      • Нода «Сместить» (displace node)
      • Нода «Развернуть» (flip node)
      • Нода «Разметка UV» (map UV node)
      • Нода «Искажение объектива» (lens distortion node)
      • Нода «Искажение видео» (movie distortion node)
    • Текстура (texture nodes)
      • Нода «Текстура кирпича» (brick texture node)
      • Нода «Клетчатая текстура» (checker texture node)
      • Нода «Текстура Габора» (Gabor texture node)
      • Нода «Текстура градиента» (gradient texture node)
      • Нода «Магическая текстура» (magic texture node)
      • Нода «Текстура шума» (noise texture node)
      • Нода «Текстура Вороного» (Voronoi texture node)
      • Нода «Текстура волны» (wave texture node)
      • Нода « Текстура белого шума» (white noise texture node)
    • Утилиты (utilities nodes)
      • Нода «Отобразить диапазон» (map range node)
      • Нода «Математика» (math node)
      • Нода «Ограничение» (clamp node)
      • Нода «Плавающая кривая» (float curve node)
      • Нода «Уровни» (levels node)
      • Нода «Нормализовать» (normalize node)
      • Нода «Разделить» (split node)
      • Нода «Переключатель» (switch node)
      • Нода «Переключатель вида» (switch view node)
    • Векторные ноды (vector nodes)
      • Нода «Комбинировать XYZ» (combine XYZ node)
      • Нода «Разделить XYZ» (separate XYZ node)
      • Нода «Векторная математика» (vector math node)
      • Нода «Вращать вектор» (vector rotate node)
      • Нода «Смешать векторы» (mix vector node)
      • Нода «Нормаль» (normal node)
      • Нода «Векторные кривые» (vector curves node)
    • Группа (group)
    • Узлы разметки
    • Ограничения
  • Отслеживание движения и Маски́рование
    • Отслеживание движения (motion tracking)
      • Введение
      • Clip View
        • Введение
        • Tracking Marker
        • Панель инструментов (toolbar)
          • Трек (track)
          • Solve
        • Выделение (selecting)
        • Редактирование (editing)
          • Обрезать (clip)
          • Трек (track)
          • Reconstruction
        • Боковая панель
          • Трек (track)
            • Трек (track)
            • Objects Panel
            • Трек-плоскость (plane track)
            • Камера (camera)
            • Marker
          • 2D Stabilization
            • Введение
            • 2D Stabilization Panel
            • Рабочий процесс
          • Вид (view)
      • Graph View
      • Dope Sheet View
    • Маски́рование (masking)
      • Введение
      • S-Curves
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
      • Боковая панель
  • Редактирование видео
    • Введение
    • Настройте свой проект
      • Введение
      • Структура директории
    • Редактировать свой проект
      • Введение
      • Монтаж
        • Введение
        • Дорожки (strips)
          • Введение
          • Дорожка «Сцена» (scene strip)
          • Дорожка «Видеофрагмент» (clip strip)
          • Дорожка «Маска» (mask strip)
          • Дорожка «Видео» (movie strip)
          • Дорожка «Звук» (sound strip)
          • Дорожка «Изображение/секвенция» (image/sequence strip)
          • Дорожка «Цвет» (color strip)
          • Дорожка «Текст» (text strip)
          • Дорожка «Корректирующий слой» (adjustment layer strip)
          • Дорожки эффектов (effect strips)
            • Дорожка «Добавление» (add strip)
            • Дорожка «Вычитание» (subtract strip)
            • Дорожка «Умножение» (multiply strip)
            • Дорожки «Альфа-наложение и Альфа снизу» (alpha over & alpha under strips)
            • Дорожка «Смеше́ние цветов» (color mix strip)
            • Дорожка «Селектор мультикамер» (multicam selector strip)
            • Дорожка «Трансформировать» (transform strip)
            • Дорожка «Управление скоростью» (speed control strip)
            • Дорожка «Свечение» (glow strip)
            • Дорожка «Гауссово размытие» (Gaussian blur strip)
          • Переходы (transitions)
            • Перекрёстное затухание звука (sound crossfade)
            • Дорожка «Наложение» (cross strip)
            • Дорожка «Гамма-наложение» (gamma cross strip)
            • Дорожка «Вытеснение» (wipe strip)
        • Выделение (selecting)
        • Редактирование (editing)
        • Мета-дорожки (meta strips)
  • Ассеты, Файлы и Система данных
    • Введение
    • Файл Blender’а
      • Открытие и Сохранение
      • Совместимость
      • Упакованные данные
      • Превью файлов blend
      • Переименовать (rename)
    • Блоки данных
    • Пользовательские свойства (custom properties)
    • Связанные библиотеки
      • Связать и Добавить
      • Переопределения библиотеки (library overrides)
    • Библиотеки ассетов (asset libraries)
      • Введение
      • Каталоги ассетов (asset catalogs)
    • Media Formats
      • Supported Graphics Formats
      • Supported Video & Audio Formats
    • Importing & Exporting Files
      • Alembic
      • Collada (Legacy)
      • Universal Scene Description
      • Wavefront OBJ
      • Stanford PLY
      • STL
      • Import/Export SVG as Grease Pencil
      • Export Grease Pencil as (PDF)
  • Аддоны (add-ons)
    • 3D Вид (3D view)
      • Осмотр VR-сцены (VR scene inspection)
    • Анимация (animation)
      • Copy Global Transform (Копировать глобальное преобразование)
    • Импорт-Экспорт
      • BioVision Motion Capture (BVH) (Захват движения BioVision (BVH))
      • FBX
      • Scalable Vector Graphics (SVG) (Масштабируемая векторная графика)
      • UV Layout (UV Макет)
      • glTF 2.0
    • Ноды (node)
      • Аддон «Node Wrangler»
    • Риггинг
      • Rigify
        • Введение
        • Basic Usage
        • Bone Positioning Guide
        • Generated Rig Features
        • Creating Meta-rigs
        • Rig Types
          • Basic
          • Spines
          • Limbs
          • Грани (faces)
          • Skin
          • Грань (face)
        • Feature Sets
    • Система (system)
      • Manage UI Translations (Управление переводами ПИ)
  • Дополнительно (advanced)
    • Использование Blender’а из командной строки
      • Запуск из командной строки
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Аргументы (arguments)
      • Аргументы командной строки расширений
      • Rendering From The Command Line
    • Скриптинг и расширения Blender
      • Введение
      • Скриптинг и Безопасность
      • Руководство по дополнению (Add-on Tutorial)
    • Creating Extensions
      • Начало работы
      • Совместимые лицензии
      • Поддерживаемые теги
      • Version Number Guidelines
      • Аддоны (add-ons)
      • Python Wheels
      • Creating a Repository
        • Static Repository
        • Dynamic Repository
    • Шаблоны приложений (Application Templates)
    • Настройка раскладки клавиатуры (Keymap Customization)
    • Рабочие пределы (Working Limits)
    • Операторы
    • Макет каталога Blender
    • Deploying Blender in Production
    • Добавления (Appendices)
      • Режимы вращения
  • Решение проблем
    • Запуск
    • 3D-Вьюпорт (3D viewport)
    • Графическое оборудование
      • Windows
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Другой графический процессор
      • Linux
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Другой графический процессор
      • macOS
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Другой графический процессор
    • Сбои
    • Сеть
    • Ошибки Python
    • Восстановление данных
    • Сообщить об ошибке
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
    • Начало работы
      • Установка зависимостей
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Создание руководства
      • Редактирование руководства
      • Пул-реквесты
    • Рекомендации
      • Руководство по стилю написания
      • Руководство по стилю оформления
        • Значки
      • Рекомендации по фиксации (Commit Guidelines)
      • Шаблоны
      • Сопровождение
    • Список задач по документации
    • Документирование новых функций и изменений
  • Перевод Blender’а
  • Перевод руководства пользователя
    • Внесение своего вклада
    • Руководство по стилю
    • Добавление языка
  • Версии
    • Загрузка...
    • Старые версии
  • Языки
    • Загрузка...
Back to top
Edit this page

Grease Pencil Edit Modifiers¶

  • Texture Mapping Modifier
  • Time Offset Modifier
  • Vertex Weight Angle Modifier
  • Модификатор «Близость весов вершин» (vertex weight proximity modifier)
Next
Texture Mapping Modifier
Previous
Tint Modifier
Copyright © : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License
Made with Furo
Last updated on 2025-05-16
  • Посмотреть источник
  • Посмотреть перевод
  • Сообщить об ошибке на этой странице