Motion Capture (BVH)¶
Ссылка
- Категория:
Импорт-Экспорт (import-export)
- Меню:
Импортирует или экспортирует bvh-файлы или файлы с иерархическими данными BioVision или данные скелета (рига), включая его анимацию. Полезно для импорта данных с устройств захвата движения.
Импортировать (import)¶
- Цель (target)
Тип данных захвата движения.
- Арматура (armature):
Файл bvh содержит анимированный скелет с ригом, например, захват движения при ходьбе.
- Объект (object):
Файл bvh содержит статический (не анимированный) меш-объект, например модель персонажа.
Трансформировать (transform)¶
- Масштаб (scale)
Коэффициент увеличения физического размера BVH.
- Вращение (rotation)
Порядок вращения BVH.
- Вперёд / Вверх (forward / up)
Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных «вперёд и вверх» – сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.
Blender использует „Y – вперёд“, „Z – вверх“ (поскольку вид «спереди» направлен вдоль оси „+Y“). Например, в приложениях часто используется ось „Y“ в качестве оси «вверх», в этом случае требуется „-Z – вперёд“, „Y – вверх“.
Анимация (animation)¶
- Начальный кадр (start frame)
Начальный кадр в Blender’е для начала воспроизведения BVH-анимации.
- Масштабирование FPS
Масштабирует частоту кадров из файла BVH до частоты кадров сцены, установленной в Blender’е, в противном случае каждый кадр BVH сопоставляется непосредственно с кадром в самом Blender’е.
- Зациклить (loop)
Циклическое воспроизведение анимации.
- Обновить частоту кадров сцены (update scene FPS)
Установить частоту кадров сцены так, чтобы она соответствовала частоте кадров файла BVH.
- Обновить длину сцены (update scene duration)
Увеличить продолжительность сцены, чтобы она соответствовала продолжительности BVH.
Экспортировать (export)¶
Трансформировать (transform)¶
- Масштаб (scale)
Коэффициент увеличения физического размера BVH.
- Вращение (rotation)
Порядок вращения BVH.
- Перенос только для корня (root translation only)
Записывать только каналы анимации перемещения для корневой кости.
Анимация (animation)¶
- Начало / Конец (start / end)
Установить диапазон анимации для экспорта в файл BVH.