Нода «Рандомизировать трансформации» (randomize transforms node)¶
Нода „Randomize Transforms“ применяет случайное смещение, вращение и масштабирование к экземплярам объектов. Обычно она используется для придания естественных различий между продублированными объектами, такими как распределённые камни, деревья или другие элементы в сцене.
Входы (inputs)¶
- Экземпляры (instances)
Входная геометрия, содержащая экземпляры, которые следует рандомизировать.
- Выделение (selection)
Управляет тем, какие экземпляры будут затрагиваться рандомизацией. Случайные трансформации получат только экземпляры из выделения.
- Локальное пространство (local space)
При включении этой функции, – трансформации будут применяться в локальном координатном пространстве каждого экземпляра.
При отключении, – рандомизация будет выполняться в глобальном координатном пространстве.
- Смещение (offset)
Максимальное смещение для каждой оси. Определяет случайный диапазон движения экземпляров.
- Вращение (rotation)
Максимальное вращение для каждой оси. Определяет величину вращения каждого экземпляра.
- Масштаб по осям (scale axes)
Определяет применение масштабирования.
- Равномерный (uniform):
Применяет один и тот же случайный коэффициент масштабирования ко всем осям.
- Оси (axes):
Применяет независимый случайный коэффициент масштабирования для каждой оси.
- Масштаб (scale)
Максимальный коэффициент масштабирования, применяемый к каждому экземпляру.
- Разворот (flipping)
Случайным образом разворачивает экземпляры на 180 градусов по одной или нескольким осям.
- Вариация (seed)
Целочисленное значение, которое инициализирует генератор случайных чисел. Изменение вариативного числа приводит к другому случайному расположению при сохранении тех же параметров.
Выходы (outputs)¶
- Экземпляры (instances)
Результирующая геометрия с экземплярами, к которым были применены случайные трансформации.