Adding Bones¶
Bones can be added to an armature in Edit Mode.
Single Bone¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Shift-A
В 3D-виде Shift-A, чтобы добавить новую кость к вашей арматуре.
By default this bone will be:
One unit in length.
Ориентирована по глобальной оси Z.
С корнем, помещённым в позицию 3D-курсора.
Have no parent/child relationship with any other bone.
Have its Деформация (deform) option enabled
Также можно редактировать параметры кости в панели настройки последней операции при её создании.
Add Bone redo panel.¶
Опции (options)¶
- Имя (name)
Name of the newly created bone.
- Пространство (space)
Coordinate system used when creating the new bone.
- Объект (object):
Creates the bone using the armature object’s local space.
- Мир (world):
Creates the bone using world space coordinates.
- Выровнять (align)
Orientation used for the newly created bone.
- Вверх (up):
Aligns the bone so its main axis points upward along the positive Z axis of the selected space.
- Оси (axes):
Aligns the bone axes to match the selected coordinate system.
- 3D-Курсор (3D cursor):
Aligns the bone to the orientation of the 3D Cursor.
- Вьюпорт (viewport):
Aligns the bone to the current viewport orientation.
- Длина (length)
Length of the newly created bone.
This also scales the initial B-Bone and envelope display size proportionally to the bone length.
See Длина (length).
- Деформация (deform)
Enables the bone to deform geometry.
Disable this when creating control bones that should not affect mesh deformation.
See bpy.types.EditBone.use_deform.