Нода «Информация о кости» (bone info node)

Нода ":abbr:`Информация о кости (Bone Info)`".

The Bone Info node retrieves transform information for a bone from an armature object.

This can be used to drive Geometry Nodes with an armature, create procedural rigging effects, or implement custom armature deformation using vertex group attributes.

Примечание

Циклическая зависимость может возникать тогда, когда нода „Bone Info“ использует одну кость, а другая кость в той же арматуре, в свою очередь, будет зависеть от модифицируемого объекта, например, при использовании ограничителя „Geometry Attribute“. Внутри арматуры каждая кость может быть указана по отдельности, но нода модификатора геометрии может добавлять зависимость только от всей арматуры. Это связано с тем, что имя кости представляет собой общую строку, которая обычно не указывает на какую-то конкретную кость.

Входы (inputs)

Арматура (armature)

Объект-арматура, из которой следует получить информацию о позах костей.

Имя кости (bone name)

Name of the bone to evaluate.

If the specified bone does not exist, a warning is displayed unless the Exists output is used.

Свойства (properties)

Пространство трансформаций

Пространство, в котором будут определяться трансформации позы.

Оригинал (original):

Выводить „позу“ и „позу покоя“ относительно ориджина объекта-арматуры.

Относительно (relative):

Переносить „позу“ и „позу покоя“ в пространство модифицируемого объекта.

Выходы (outputs)

Поза (pose)

Вычисленная окончательная трансформация кости.

Локальная поза (local pose)

Разница между „позой“ и „позой покоя“ относительно родительской кости. Не зависит от пространства трансформаций.

Поза трансформаций (transform pose)

Матрица, представляющая положение, вращение и масштаб кости. Не зависит от пространства трансформаций.

Поза покоя (rest pose)

Исходная трансформация кости, определённая в режиме редактирования.

Длина покоя (rest length)

Исходная длина кости.

Существует (exists)

Whether the specified bone exists in the armature.