Библиотеки ассетов (asset libraries)¶
Имена и пути к папкам на диске для библиотек ассетов. Чтобы Blender узнал о библиотеке ресурсов, добавьте её в этот список. Имя указывается только для вашей справки и будет отображаться в селекторах библиотек ассетов. Путь должен указывать на расположение библиотеки ресурсов.
Имя и расположение библиотек ассетов в настройках.¶
Чтобы создать новую библиотеку ассетов, просто создайте пустую папку и добавьте её в поле «список». Любой ассет из любого blend-файла, содержащегося в этой папке (или её подпапках), будет отображаться в браузере ассетов.
- Метод импорта (import method)
Устанавливает, как будут управляться данные при импорте ассета в случае если не происходит переопределение методом импорта самого браузера ассетов.
- Связать (link)
Ассет будет связан с текущим blend-файлом и, следовательно, будет доступен только для чтения. Последующие изменения в файле ассетов будут отражены во всех файлах, с которыми он связан.
Note, *Link is not supported for online asset libraries.*
- Добавить (append)
Ассет и все его зависимости будут добавлены в текущий файл. Перетаскивание материала на сцену три раза приведёт к созданию трёх независимых копий. Перетаскивание объекта на сцену три раза также приведёт к созданию трёх независимых копий.
«Зависимости» в данном случае означают всё, на что ссылается ассет. Для объекта это может быть его меш и материалы, а также другие объекты, используемые модификаторами, ограничителями или драйверами.
Поскольку теперь у файла есть собственная копия ассета, последующие изменения в файле ассета не будут отражены в файле, к которому он был добавлен.
- Добавить (повторно использовать данные) (append (reuse data))
Специально для браузера ассетов.
При первом использовании ассета он будет добавлен, включая его зависимости, как описано ранее. Однако Blender отслеживает происхождение ассета, и при следующем его использовании будет «повторно использовано» максимально возможное количество данных. Перетаскивание материала на сцену три раза загрузит его только один раз, и один и тот же материал будет назначен три раза. Перетаскивание объекта на сцену три раза создаст три копии этого объекта, но все копии будут разделять между собой меш-данные, материалы и т. д..
Поскольку теперь у файла есть собственная копия ассета, последующие изменения в файле ассета не будут отражены в файле, к которому он был добавлен.
- Упаковать (pack)
Импортирует ассет как связанные данные и немедленно упаковывает его в текущий blend-файл. Это гарантирует, что ассет будет оставаться доступным, даже в случае если исходные данные библиотеки будут изменены или станут недоступны.
Полезно для организации автономных файлов, не зависящих от путей к внешним библиотекам ассетов.
- Относительный путь (relative path)
Использовать относительный путь при связывании ассетов из этой библиотеки ресурсов.