Библиотеки ассетов (asset libraries)

Имена и пути к папкам на диске для библиотек ассетов. Чтобы Blender узнал о библиотеке ресурсов, добавьте её в этот список. Имя указывается только для вашей справки и будет отображаться в селекторах библиотек ассетов. Путь должен указывать на расположение библиотеки ресурсов.

../../_images/asset_browser-asset_library_preferences.png

Имя и расположение библиотек ассетов в настройках.

Чтобы создать новую библиотеку ассетов, просто создайте пустую папку и добавьте её в поле «список». Любой ассет из любого blend-файла, содержащегося в этой папке (или её подпапках), будет отображаться в браузере ассетов.

Метод импорта (import method)

Устанавливает, как будут управляться данные при импорте ассета в случае если не происходит переопределение методом импорта самого браузера ассетов.

Связать (link)

Ассет будет связан с текущим blend-файлом и, следовательно, будет доступен только для чтения. Последующие изменения в файле ассетов будут отражены во всех файлах, с которыми он связан.

Note, *Link is not supported for online asset libraries.*

Добавить (append)

Ассет и все его зависимости будут добавлены в текущий файл. Перетаскивание материала на сцену три раза приведёт к созданию трёх независимых копий. Перетаскивание объекта на сцену три раза также приведёт к созданию трёх независимых копий.

«Зависимости» в данном случае означают всё, на что ссылается ассет. Для объекта это может быть его меш и материалы, а также другие объекты, используемые модификаторами, ограничителями или драйверами.

Поскольку теперь у файла есть собственная копия ассета, последующие изменения в файле ассета не будут отражены в файле, к которому он был добавлен.

Добавить (повторно использовать данные) (append (reuse data))

Специально для браузера ассетов.

При первом использовании ассета он будет добавлен, включая его зависимости, как описано ранее. Однако Blender отслеживает происхождение ассета, и при следующем его использовании будет «повторно использовано» максимально возможное количество данных. Перетаскивание материала на сцену три раза загрузит его только один раз, и один и тот же материал будет назначен три раза. Перетаскивание объекта на сцену три раза создаст три копии этого объекта, но все копии будут разделять между собой меш-данные, материалы и т. д..

Поскольку теперь у файла есть собственная копия ассета, последующие изменения в файле ассета не будут отражены в файле, к которому он был добавлен.

Упаковать (pack)

Импортирует ассет как связанные данные и немедленно упаковывает его в текущий blend-файл. Это гарантирует, что ассет будет оставаться доступным, даже в случае если исходные данные библиотеки будут изменены или станут недоступны.

Полезно для организации автономных файлов, не зависящих от путей к внешним библиотекам ассетов.

Относительный путь (relative path)

Использовать относительный путь при связывании ассетов из этой библиотеки ресурсов.