Cycles¶
Cycles – это трассировщик путей Blender’а, основанный на физике для производственного рендеринга. Он предназначен для предоставления физически обоснованных результатов «не сходя с места» с художественным контролем и гибкими нодами шейдинга для производственных нужд.
Чтобы использовать Cycles, выберите его как механизм рендеринга в свойствах «рендера». Для рендеринга с ускорением GPU включите совместимые устройства в .
См. также
Веб-сайт Cycles с дополнительной информацией и галереей.
- Настройки рендера (render settings)
- Настройки мира (world settings)
- Настройки объектов (object settings)
- Настройки материала (material settings)
- Настройки света (light settings)
- Рендеринг на GPU (GPU rendering)
- Запекание визуализации (render baking)
- Оптимизация визуализации (optimizing renders)
- Open Shading Language
- Пользовательская камера (custom camera)