Руководство по Blender

Добро пожаловать в руководство по Blender!

Этот документ содержит руководство по программе Blender, предназначенной для трёхмерного моделирования и создания анимации.

Разделы

_images/contents_interface.jpg
User Interface
Введение в оконную систему, виджеты и инструменты Blender.
_images/contents_editors.jpg
Редакторы
Обзор редакторов, описание интерфейса и функциональности каждого из них.
_images/contents_data.jpg
Data System
Как Blender управляет данными сцены, структура blend-файлов.
_images/contents_modeling.jpg
Моделирование
Различные поддерживаемые типы геометрий, инструменты моделирования и модификаторы.
_images/contents_painting.jpg
Painting & Sculpting
Режимы трёхмерного рисования по текстуре и скульптинга.
_images/contents_rigging.jpg
Rigging
Обзор скелетов, режима поз и ограничений объекта.
_images/contents_animation.jpg
Анимация
Анимация по ключевым кадрам, интерполяция графа, драйверы и ключи форм.
_images/contents_physics.jpg
Physics
Физическая симуляция, системы частиц и динамическое рисование.
_images/contents_render.jpg
Визуализация
Движки визуализации (рендер Blender и рендер Cycles), затенение, пост-обработка и движок Freestyle (нефотореалистичная визуализация). [1]
_images/contents_compositing.jpg
Compositing
Пост-обработка с помощью композитинга.
_images/contents_game.jpg
Game Engine
Игровой движок Blender, документация по скриптингу, редактированию логики и физике.
_images/contents_advanced.jpg
Расширения
Скриптинг на Python, как написать своё дополнение, а также справочник по аргументам командной строки.
_images/contents_troubleshooting.jpg
Решение проблем
Ошибки совместимости, связанные со сторонним ПО (графические драйверы, Python), как составить сообщение об ошибке и восстановить утраченные данные.
Словарь
Список терминов и определений, используемых в Blender и в этом руководстве.
Указатель руководства
Список терминов из словаря.

Присоединяйтесь

В основном это руководство поддерживается добровольцами.

Чтобы развивать его, пожалуйста, присоединяйтесь к нам.

[1]Модель «белой комнаты» предоставлена Джеем Харди (Jay Hardy).