Face#

Ces types d’armatures mettent en œuvre des composants d’une face modulaire.

face.basic_tongue#

Génère une langue (tongue) simple, extraite du rig initial PitchiPoy super_face.

B-Bone Segments (integer)

Définit le nombre de segments B-bone en lesquels chaque contrôle de réglage sera divisé.

Primary Control Layers

Spécifie éventuellement les collections d’os pour le contrôle principal.

face.skin_eye#

Implémente un parent controller du système skin qui gère deux chaînes skin pour les paupières supérieures et inférieures en plus de générer le mécanisme de rotation des yeux.

L’armature doit avoir deux chaînes skin enfant avec des noms marqués avec la symétrie .T et .B pour marquer la paupière supérieure et inférieure, qui sont reliées à leurs extrémités formant les coins des yeux. Les chaînes sont gréées pour suivre la surface de l’œil et se tordre à sa normale.

De plus, crée des contrôles cibles pour viser l’œil, y compris un contrôle principal partagé par tous les yeux sous le même rig parent. Les paupières sont calées pour suivre le mouvement du globe oculaire avec une influence réglable.

Eyeball and Iris Deforms

Génère des os de déformation pour le globe oculaire et l’iris, ce dernier copiant l’échelle XZ du contrôle de la cible oculaire. L’iris est situé à la queue de l’os ORG.

Eyelid Detach Option

Génère un curseur pour désactiver le mécanisme qui maintient les commandes des paupières collées à la surface de l’œil.

Split Eyelid Follow Slider

Génère deux curseurs distincts pour contrôler l’influence de la rotation des yeux sur le mouvement X et Z des paupières.

Eyelids Follow Default

En fonction de Split Eyelid Follow Slider, spécifie les valeurs par défaut des curseurs de suivi de fente des paupières ou des facteurs fixes à multiplier par la valeur du curseur d’influence de suivi commun unique.

face.skin_jaw#

Implémente un parent controller du système skin qui gère une ou plusieurs boucles de chaînes skin en réponse au mouvement des commandes de la mâchoire et de la bouche.

L’armature doit avoir une ou plusieurs boucles de chaîne enfant, chacune formée de quatre chaînes skin étiquetées avec les noms symétriques .T/.B et .L/.R.

Les boucles pour les lèvres sont triées en couches en fonction de la distance entre les coins et le centre commun et gréées avec l’influence mélangée de la mâchoire et du contrôle de la bouche principale. D’autres rigs enfants deviennent des enfants de la mâchoire.

Bottom Lip Influence

Spécifie l’influence de la mâchoire sur la lèvre inférieure intérieure avec le verrouillage de la bouche désactivé.

Locked Influence

Spécifie l’influence de la mâchoire sur les deux lèvres de la bouche verrouillée.

Secondary Influence Falloff

Spécifie le facteur par lequel l’influence s’estompe avec chaque boucle de lèvre successive (pour les boucles de lèvre inférieure, le mélange s’éloigne de l’influence de la lèvre inférieure intérieure à l’influence complète de la mâchoire).