Options#

Auto Normalize

Garantit que tous les groupes de sommets déformés se normalisent à un (1) lors de la peinture. Lorsque cette option est désactivée, alors tous les poids d’un sommet peuvent avoir n’importe quelle valeur entre 0 et 1. Cependant, lorsque les groupes de vertex sont utilisés comme groupes de déformation pour l’animation de personnages, Blender interprète toujours les valeurs de poids les unes par rapport aux autres. Autrement dit, Blender effectue toujours une normalisation sur tous les os déformés. Par conséquent, en pratique, il n’est pas nécessaire de maintenir une normalisation stricte et une normalisation ultérieure des poids ne devrait pas affecter du tout l’animation.

Cette option fonctionne le plus intuitivement lorsqu’elle est utilisée pour maintenir la normalisation tout en peignant au-dessus des poids qui sont déjà normalisés avec un autre outil.