Volume Scatter

Le nœud Volume Scatter.

Le nœud Volume Scatter autorise la lumière à se disperser au moment elle passe à travers le volume. L’utilisation typique serait d’ajouter du brouillard à une scène. Il peut aussi être utilisé avec le nœud Volume Absorption pour créer de la fumée.

Inputs

Color

Coefficients de diffusion par canal de couleur.

Density

La densité de l’effet de dispersion.

Anisotropy Henyey-Greenstein Draine

Contrôle la quantité relative de diffusion vers l’arrière et vers l’avant.

IOR Fournier-Forand

Indice de réfraction des particules diffusantes par rapport à l’eau. Les eaux océaniques courantes varient entre 1,0 et 1,2, tandis que les eaux troubles avec une densité de particules plus élevée ont des IOR plus élevés.

Backscatter Fournier-Forand

Fraction de lumière diffusée vers l’arrière. La plupart des particules océaniques ont des valeurs de rétrodiffusion comprises entre 0,001 (par exemple, un très gros phytoplancton) et 0,1 (par exemple, de très petites particules minérales), l’eau pure a une rétrodiffusion de 0,5. Valeurs tirées du livre Web Ocean Optics.

Alpha Draine

Facteur de mélange entre les fonctions de phase Henyey-Greenstein (\(\alpha = 0\)) et Cornette & Shanks (\(\alpha = 1\)).

Diameter Mie

Diamètre des particules diffusantes en µm.

Properties

Phase

Fonction du volume en phase de diffusion.

Henyey-Greenstein:

Fonction de phase simple et largement utilisée, utile pour approximer la diffusion dans les tissus biologiques.

Fournier-Forand:

Cycles seulement Convient pour modéliser la diffusion de la lumière dans les environnements sous-marins.

Draine:

Cycles seulement Convient pour modéliser la diffusion de la poussière interstellaire.

Rayleigh:

Cycles seulement Décrit la diffusion par des particules d’une taille inférieure à la longueur d’onde de la lumière, comme la diffusion de la lumière solaire dans l’atmosphère terrestre.

Mie:

Cycles seulement Décrit la diffusion par des particules d’une taille supérieure à la longueur d’onde de la lumière, telles que les nuages et le brouillard.

Astuce

Ces fonctions de phase peuvent être combinées à l’aide d’un Shader Mix.

Fonction de volume de diffusion à l'échelle logarithmique.

Phase de diffusion volumique en fonction des angles entre la direction entrante et sortante, en échelle logarithmique. La lumière vient du côté gauche.

Outputs

Volume

La sortie du Shader Volume doit être branchée dans le Volume Input du node de sortie Matérial ou World.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-scatter_example.png

Exemple de Volume Scatter.