Calques 2D

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Grease Pencil Layers panel.

Liste des calques

Les objets Grease Pencil ont chacun une liste de calques 2D pour le regroupement et l’organisation des traits dans une vue en liste. Tout trait ne peut appartenir qu’à un seul calque 2D.

Il n’y a toujours qu’un seul calque actif dans la liste (le calque sélectionné). Lorsque vous dessinez, les nouveaux traits sont ajoutés au calque actif.

Par défaut, l’ordre d’affichage des calques dans la Vue 3D est du haut vers le bas.

Chaque calque correspond à un canal dans l’éditeur Dope Sheet (en mode Grease Pencil). Voir Dope Sheet pour plus d’informations.

Les calques peuvent également être utilisés avec les modificateurs pour n’affecter qu’une partie de votre dessin. Voir Modifiers pour plus d’informations.

Astuce

Parfois, les calques sur lesquels vous ne travaillez pas peuvent être une distraction, vous pouvez activer Fade Layers dans des overlays pour contrôler l’opacité des calques non actifs. Pour plus d’informations, reportez-vous à :doc:`Overlay </editors/3dview/Controls/recouvays> ».

À côté du nom du calque, il y a quatre icônes qui contrôlent les propriétés communes du calque:

Mask (icône masque)

Lorsque le masque est activé, tous les calques situés sous le calque actif fonctionnent comme un masque unique. Ce masque cache n’importe quel pixel du calque actif en dehors du masque créé par les calques sous-jacents.

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Trait rouge sur le calque supérieur sans masque.

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Trait rouge sur le calque supérieur avec le masque activé.

Lock (icône cadenas)

Active/désactive l’édition du calque.

Viewport/Render Visibility (icône œil)

Active/désactive la visibilité du calque dans la Vue 3D et dans le rendu.

Onion Skinning (icône peau d’onion)

Active/désactive l’utilisation du calque pour Onion Skinning.

Sous la liste des calques, il y a d’autres paramètres courants:

Blend

Opération de fusion de calque à effectuer. Voir Color Blend Modes.

Opacity

Utilisé pour définir l’opacité du calque.

Spéciaux

Duplicate Layer

Fait une copie exacte du calque sélectionné en ajoutant un nombre pour différencier son nom.

Show All

Active la visibilité de chaque calque de la liste.

Hide Others

Désactive la visibilité de chaque calque de la liste, à l’exception du calque actif.

Lock All

Verrouille l’édition de tous les calques de la liste.

Unlock All

Déverrouille l’édition de tous les calques de la liste.

Autolock inactive layer

Verrouille automatiquement l’édition de chaque calque de la liste à l’exception du calque actif. De cette façon, vous évitez d’effectuer des changements indésirables dans d’autres calques sans devoir les verrouiller à chaque fois.

Merge Down

Fusionne le calque sélectionné avec le calque situé dessous, le nouveau calque conserve le nom du calque inférieur.

Copy Layer to Object

Fait une copie du calque et le déplace vers l’objet Grease Pencil sélectionné.

Lock and Visibility General Controls

Lock (icône cadenas)

Active/désactive le fait que le calque actif soit le seul qui puisse être modifié.

Visibility (screen icon)

Active/désactive le fait que le calque actif soit le seul qui puisse être modifié et qui soit visible.

Adjustments

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Panneau de réglage des calques.

Tint Color/Factor

Couleur qui teinte les couleurs de matériau utilisées dans le calque. Le Factor contrôle la quantité de teinte à appliquer.

Stroke Thickness

Valeur d’épaisseur qui remplace l’épaisseur des traits dans le calque.

Pass Index

Le numéro d’index de la couche peut être utilisé avec certains modificateurs pour limiter les modifications à certaines zones seulement.

Voir Modificateurs pour plus d’informations.

View Layer

Définit le View Layer à utiliser pour le calque Grease Pencil. S’il est vide, le calque sera inclus dans tous les View Layers. Ceci est utile pour séparer les parties de dessins pour le compositing.

Disallow Locked Materials Editing

Évite l’édition de matériaux verrouillés dans le calque. Lorsque cette option est désactivée, tout matériau peut être modifié même s’il est verrouillé dans la liste des matériaux.

Relations

Parent/Type

Sélectionnez un objet Parent et Type pour manipuler le calque. Le calque héritera des transformations du parent, ce qui est particulièrement utile lors de la manipulation de l’animation cut-out.

Affichage

Custom Channel Color

Définit la couleur à utiliser dans la région de canal de la Dope Sheet.

Show Only On Keyframed

Rend le calque visible dans la Vue 3D uniquement s’il contient une trame clé dans l’image effective. Cela vous aide par exemple lorsque vous êtes dans le processus d’encrage à l’aide de l’outil Fill et que vous voulez voir uniquement les traits qui se trouvent dans la trame effective pour éviter de remplir les régions non-voules.