Les nœuds Shader¶
- Introduction
- Input
- Ambient Occlusion (Occlusion ambiante)
- Nœud Attribute
- Nœud Bevel
- Nœud Camera Data
- Nœud Fresnel
- Nœud Geometry
- Nœud Hair Info
- Nœud Layer Weight
- Nœud Light Path
- Nœud Object Info
- Nœud Particle Info
- Nœud Point Info
- Nœud RGB
- Nœud Tangent
- Nœud Texture Coordinate
- Nœud UV Map
- Nœud Value
- Nœud Color Attribute
- Nœud Volume Info
- Nœud Wireframe
- Output
- Shader
- Shader Add
- Background
- Diffuse BSDF
- Emission
- BSDF Glass
- Glossy BSDF
- Hair BSDF
- Holdout
- Shader Mix
- Metallic BSDF
- Principled BSDF
- Principled Hair BSDF
- Principled Volume
- Ray Portal BSDF
- Nœud Refraction BSDF
- Specular BSDF
- Subsurface Scattering (Transluminescence)
- Toon BSDF
- Translucent BSDF
- Transparent BSDF
- Sheen BSDF
- Volume Absorption
- Volume Scatter
- Texture
- Nœud Brick Texture
- Nœud Checker Texture
- Node Environment Texture
- Nœud Gabor Texture
- Nœud Gradient Texture
- Nœud IES Texture
- Nœud Image Texture
- Nœud Magic Texture
- Nœud Musgrave Texture
- Nœud Noise Texture
- Node Point Density
- Nœud Sky Texture
- Nœud Voronoi Texture
- Nœud Wave Texture
- Nœud White Noise Texture
- Color
- Vecteur
- Converter
- Group
- Ouvrir le Shading Language