Subdivide Edge-Ring¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Panneau:
Subdivise un anneau d’arêtes avec une interpolation optionnelle.
Note
Dans la terminologie Blender, un anneau d’arêtes est toute série d’arêtes situées sur une ligne de faces connectées et perpendiculaires à la direction de cette ligne. La rangée pourrait former une boucle fermée, mais cela n’a pas besoin d’être le cas : cela pourrait aussi être simplement un “ruban” au lieu d’un “anneau”.
Voir aussi Select Edge Rings.
Options¶
- Number of Cuts
Le nombre d”edge loops à créer le long de l’anneau d’arêtes.
- Interpolation
Comment placer les nouvelles boucles d’arêtes.
- Linear
Place les nouvelles boucles d’arêtes en ligne droite.
- Blend Path
Place les nouvelles boucles d’arêtes le long d’une spline de Bézier, sans tenir compte de la surface environnante.
- Blend Surface
Place les nouveaux sommets des boucles d’arêtes le long des splines de Bézier, en tenant compte des normales de la surface environnante.
- Smoothness
Facteur de lissage pour les interpolations de Blend Path et Blend Surface. Une valeur de 1 utilise des splines de Bézier complètes, tandis qu’une valeur de 0 est essentiellement la même que celle de l’utilisation de Linear.
- Profile Factor
Facteur de résistance pour la forme du profil (Profile Shape). Une valeur négative rétrécira l’anneau d’arêtes au centre, tandis qu’une valeur positive le gonflera.
- Profile Shape
Comment varier l’épaisseur de l’anneau d’arêtes entre son centre et ses extrémités. Voir la page Proportional Editing pour une description de chaque option.