Mirror

Relative Mirror

Référence

Mode:

Modes Objet et Édition

Menu:

Object/Mesh/Curves ‣ Mirror ‣ Interactive Mirror

Raccourci:

Ctrl-M

L’opérateur Mirror reflète les éléments sélectionnés autour du point pivot le long d’un axe de l’orientation de transformation. Le miroirement équivaut à la mise à l’échelle de la sélection de -1 sur l’axe sélectionné, mais il offre un flux de travail plus rapide et plus direct.

Indication

Après avoir rflèté un maillage, les normales faciales ont tendance à être inversées à l’envers (voir la superposition Face Orientation). L’opérateur Flip Normals peut corriger cela.

Voir aussi

  • L’opérateur Symmetrize crée une copie miroir du maillage.

  • Le Modificateur Mirror crée une copie miroir qui est automatiquement mise à jour.

Utilisation

  1. Placez le point pivot à l’emplacement du miroir souhaité.

  2. Lorsque vous ne miroirez pas le long d’un axe global, assurez-vous que l’orientation de la transformation a un axe pointant le long de la direction du miroir souhaité (perpendiculaire au plan miroir).

  3. Appuyez sur Ctrl-M pour activer l’opérateur Miroir.

  4. Choisissez un axe en faisant tirant avec MMB ou en appuyant sur X, Y ou Z. (L’axe choisi est affiché en haut de la fenêtre 3D.) Appuyez une seconde fois sur une touche d’axe pour basculer entre l’axe d’orientation de transformation et l’axe global.

  5. Appuyez sur LMB ou Retour pour confirmer ou sur RMB ou Echap pour annuler.

Options

Orientation

L’orientation de transformation pour utiliser Constraint Axis.

Constraint Axis

L’axe (ou les axes) sur lequel s’effectue la symétrie. Par exemple, la symétrie sur l’axe X inverse la sélection horizontalement.

X/Y/Z Global

Référence

Mode:

Modes Objet et Édition

Menu:

Object/Mesh/Curves ‣ Mirror ‣ X/Y/Z Global

Ces opérations effectuent un miroir non interactif le long de l’axe global X, Y ou Z.

X/Y/Z Local

Référence

Mode:

Modes Objet et Édition

Menu:

Object/Mesh/Curves ‣ Mirror ‣ X/Y/Z Local

Ces opérations effectuent un miroir non interactif le long des axes locaux X, Y ou Z de l’objet.

Exemples

Miroir le long de l’axe X global autour de l’origine de l’objet :

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Maillage avant la mise en miroir.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

Maillage après miroir.

En miroir autour du Curseur 3D :

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Maillage avant la mise en miroir.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

Maillage après miroir.