Linux – AMD

Blender utilise OpenGL pour la Vue 3D et l’interface utilisateur. La carte (GPU) et le pilote graphiques ont un gros impact sur le comportement et les performances de Blender.

Cette section répertorie les solutions possibles aux problèmes graphiques, aux problèmes avec EEVEE et Cycles et aux plantages liés à votre GPU.

Drivers

La mise à jour vers les pilotes graphiques les plus récents résout souvent les problèmes. Les nouveaux pilotes apportent des corrections de bogues qui contribuent au bon fonctionnement de Blender.

Sous Linux, les pilotes graphiques sont habituellement installés par votre distribution Linux. L’installation des pilotes les plus récents est typiquement fait en mettant à jour les paquets ou la distribution dans son ensemble. Certaines distributions fournissent plusieurs paquets pour plusieurs versions de pilotes, vous donnant le choix d’installer les pilotes plus récents.

Les pilotes AMD sont open source, à l’exception du support OpenCL qui est disponible dans le cadre des pilotes Pro. Il est généralement préférable d’installer les paquets par l’intermédiaire de votre distribution Linux. AMD fournit également des pilotes graphiques à télécharger sur son site web si vous avez besoin de la dernière version.

Site web des pilotes et de l’assistance AMD

Ordinateurs portables

Les ordinateurs portables sont souvent équipés de deux GPU pour économiser l’énergie. Un GPU embarqué plus lent (généralement Intel) et un GPU dédié plus rapide pour une meilleure performance (AMD ou Nvidia).

Pour obtenir les meilleures performances, le GPU dédié doit être utilisé pour Blender. Le choix du GPU à utiliser pour chaque application peut être configuré dans les paramètres de votre pilote graphique.

S’il y a un problème graphique ou un crash spécifique au GPU embarqué, l’utilisation du GPU dédié peut aider à l’éviter. Ou inversement, si le GPU dédié cause des problèmes, l’utilisation de la carte graphique embarquée peut être une solution.

Problèmes communs

Erreur de pilote graphique non pris en charge

Ceci signifie que vos carte et pilote graphiques n’ont pas la version OpenGL 3.3 minimale requise par Blender.

L’installation du pilote le plus récent peut contribuer à mettre à jour la version d’OpenGL, toutefois certaines cartes graphiques sont simplement trop anciennes pour lancer Blender dans sa version la plus récente. L’utilisation de la version Blender 2.79 ou antérieure est alors la seule option.

Plantage au démarrage

Essayez de lancer Blender depuis la ligne de commande, pour voir si des messages d’erreur utiles sont affichés.

Sous Windows, les pilotes graphiques peuvent parfois être corrompus. Dans ce cas, il peut être utile de désinstaller tous les pilotes graphiques (il peut y en avoir plusieurs d’Intel, d’AMD et de Nvidia) et effectuer une installation propre avec des pilotes du site web du fabricant.

Faible performance

  • Mettez à jour les pilotes graphiques (voir ci-dessous).

  • Sur les ordinateurs portables, vérifiez que vous utilisez un GPU dédié (voir ci-dessus).

  • Essayez d’abaisser les paramètres de qualité dans Preferences ‣ System ‣ Memory & Limits.

  • Essayez d’annuler les paramètres dans vos pilotes graphiques, si vous y avez apporté des modifications.

Erreurs de rendu

Voir la documentation respectivement de EEVEE et de Cycles.

Sélection erronée dans la Vue 3D

Voir Invalid Selection, Disable Anti-Aliasing.

Machines virtuelles

Le lancement de Blender dans une machine virtuelle est connu pour poser des problèmes quand des appels d’affichage OpenGL sont transmis au système d’exploitation hôte.

Pour résoudre cela, configurez le système pour qu’il utilise PCI passthrough..

Information

Pour trouver la carte et le pilote graphique qu’utilise Blender, utilisez Help ‣ Save System Info dans Blender. La section OpenGL donnera des informations sur votre carte graphique, son fournisseur et la version du pilote.