Modification des couleurs de peinture des sommets¶
Smooth Vertex Colors¶
Référence
- Mode:
Mode Paint Vertex
- Menu:
Lisser les couleurs sur les sommets.
Dirty Vertex Colors¶
Référence
- Mode:
Mode Paint Vertex
- Menu:
Générer une carte de dégradé de saleté, crasse basée sur la cavité.
- Blur Strength
Puissance du flou par itération.
- Blur Iterations
Nombre de fois pour flouter les couleurs (plus sa valeur est grande plus le flou est important).
- Highlight Angle
Fixe l’angle pour les zones convexes du maillage. Des valeurs inférieures augmentent le contraste mais peuvent entraîner un verrouillage. 90 signifie plat, 180 signifie infiniment pointu.
- Dirt Angle
Fixe l’angle pour les zones concaves du maillage. Des valeurs plus élevées augmentent le contraste mais peuvent entraîner un serrage. 90 signifie plat, 0 signifie infiniment profond.
- Dirt Only
Si active, pas de calcul pas pour les zones convexes.
- Normalize
Choisit un contraste optimal en abaissant efficacement l’angle de surbrillance (Highlight Angle) et en augmentant automatiquement Dirt Angle. La désactivation de Normalize permet d’obtenir des résultats cohérents sur plusieurs objets.
Vertex Color from Weight¶
Référence
- Mode:
Mode Paint Vertex
- Menu:
Convertit le poids actif en couleurs de tons de gris.
Invert¶
Référence
- Mode:
Mode Paint Vertex
- Menu:
Inverser les valeurs RGB.
Levels¶
Référence
- Mode:
Mode Paint Vertex
- Menu:
Ajuste les niveaux des sommets sélectionnés.
Nœud Hue/Saturation/Value¶
Référence
- Mode:
Mode Paint Vertex
- Menu:
Ajuste les valeurs HSV des sommets sélectionnés.
Brightness/Contrast¶
Référence
- Mode:
Mode Paint Vertex
- Menu:
Règle la luminosité/le contraste des sommets sélectionnés.
Set Vertex Colors¶
Référence
- Mode:
Mode Paint Vertex
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-X
Remplir l’attribut de couleur actif avec la couleur de peinture actuelle.
- Affect Alpha
Définir la couleur complètement opaque au lieu de réutiliser l’alpha existant.
Sample Color¶
Référence
- Mode:
Mode Paint Vertex
- Menu:
- Raccourci:
Maj-X, Maj-Ctrl-X
Échantillonne une couleur depuis la fenêtre de vue et l’assigne au pinceau Paint actif.
Lorsque vous appelez l’opérateur à partir d’un menu (au lieu d’utiliser un raccourci), vous pouvez cliquer et faire glisser sur plusieurs couleurs pour échantillonner leur moyenne.
Cela permet d’associer rapidement la couleur du pinceau aux détails peints existants directement sur le modèle.
Appuyer sur Maj-X pour échantillonner une couleur à la position du curseur de la souris.
Appuyez sur Maj-Ctrl-X pour l’échantillon de merged viewport color, y compris l’éclairage, l’ombrage, et de tous les calques visibles.
La couleur échantillonnée devient la couleur principale du pinceau Paint actif.