Triangles to Quads¶
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Cet opérateur convertit les triangles sélectionnés en quads en fusionnant les triangles adjacents et en supprimant l’arête partagée pour former un quad, en fonction d’un seuil.
Fonctionne avec une sélection de plusieurs triangles à la fois. Cela signifie que vous pouvez sélectionner l’intégralité du maillage pour convertir des triangles qui forment déjà des formes carrées en quads, sans vous soucier des faces individuelles. Vous pouvez également sélectionner manuellement des paires de faces pour guider l’opérateur dans la manière de les joindre comme il le souhaite (voir l’astuce ci-dessous pour plus d’options de jonction).
Pour créer un quad, l’opérateur a besoin d’au moins deux triangles adjacents. Si vous avez un nombre pair de triangles sélectionnés, tous les triangles peuvent ne pas être convertis en quads. L’opérateur vise à créer les quads rectangulaires les plus égaux, de sorte que certains triangles peuvent rester.
- Max Angle
Contrôle le seuil permettant à cet opérateur de travailler sur des triangles adjacents, avec des valeurs comprises entre 0 et 180 degrés. À 0,0, seuls les triangles adjacents formant un rectangle parfait sont joints (c’est-à-dire les triangles rectangles partageant leurs hypoténuses). Des valeurs plus élevées sont requises pour les triangles dont le bord commun est petit par rapport à la taille des autres bords des triangles.
- Topology Influence
Donne la priorité aux jointures d’arêtes qui créent des quads avec une géométrie qui correspond à la topologie des quads existants. Utile pour préserver la topologie, en particulier dans les zones à géométrie dense ou irrégulière.
Astuce
Pour de meilleurs résultats, définir l’influence de la topologie entre 100 et 130 % et l’angle maximum à 180 degrés. Des valeurs inférieures peuvent laisser des parallélogrammes et des triangles, tandis que des valeurs plus élevées peuvent provoquer des erreurs.
- Compare UVs
Si activé, empêchera l’union de triangles qui ne sont pas également adjacents dans la carte UV active.
- Compare Color Attributes
Empêche l’union de triangles qui n’ont pas d'attributs de couleur correspondants.
- Compare Sharp
Si activé, empêchera l’union des triangles qui partagent une arête marquée comme nette, tranchante (sharp).
- Compare Materials
Si activé, empêchera l’union de triangles qui n’ont pas le même matériau d’assigné.
- Deselect Joined
Désélectionne les triangles qui ont été fusionnés avec succès en quads pendant « « l’opération. Utile pour identifier les triangles restants qui doivent encore être convertis.
Indication
Lorsque des groupes de faces isolés sont sélectionnés, ils peuvent être combinés avec Créer une face ou Dissolve Faces ; ce n’est pas limité aux quads.