Nœud Displacement¶
Le nœud Displacement est utilisé pour déplacer la surface tout au long de la normale de la surface, pour ajouter plus de détail à la géométrie. À la fois les textures procédurales et les cartes de déplacements précalculées peuvent être utilisées.
Par défaut, Blender utilise uniquement le Bump Mapping pour rendre le déplacement. Cependant, avec un déplacement réel, la géométrie rendue sera physiquement déplacée. Pour utiliser le déplacement réel, la méthode Displacement doit être définie en conséquence.
Astuce
Pour de meilleurs résultats lors de l’utilisation du déplacement réel, le maillage doit être subdivisé finement pour faire ressortir les détails dans la texture du déplacement.
Voir aussi
Déplacement de Matériau pour plus de détails sur les flux de travail sur les déplacements.
Inputs¶
- Height
Distance à laquelle déplacer la surface sur la normale. C’est là où un node texture peut être connecté.
- Midlevel
Valeur de déplacement neutre qui ne produit aucun déplacement. Avec la valeur de 0.5 par défaut, toute valeur inférieure va faire que les surfaces seront poussées vers l’intérieur, et toute valeur supérieure vont les pousser vers l’extérieur.
- Scale
Augmenter ou diminuer la quantité de déplacement.
- Normal
Entrée standard de normale.
Properties¶
- Space
Object Space signifie que le déplacement est mis à l’échelle en même temps que l’objet. Lors de l’utilisation de World Space l’échelle de l’objet est ignorée.
Outputs¶
- Displacement
Compensation de déplacement à connecter à la sortie Material.