Le modificateur Corrective Smooth

Ce modificateur est utilisé pour réduire les zones hautement déformées d’un maillage en lissant les déformations.

C’est typiquement utile après un modificateur Armature, où la déformation autour des articulations peut être difficile à éviter.

Pour utiliser efficacement ce modificateur, il est utile de comprendre les bases sur lesquelles il fonctionne.

Rest State

Utilisé comme une référence pour détecter les zones hautement déformées. Les positions d’origine des sommets sont utilisées par défaut.

Smoothing

Beaucoup d’options de ce modificateur concernant le lissage qui est utilisé de façon interne pour corriger les régions déformées.

Options

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Modificateur Corrective Smooth.

Le modificateur utilise aussi un état Rest (repos), à utiliser comme référence. De façon interne ce modificateur utilise le lissage, aussi certaines des options ajustent le genre de lissage.

Factor

Le facteur pour contrôler le niveau de lissage. Les valeurs supérieures vont augmenter l’effet. Les valeurs en dehors de cet intervalle (au dessus de 1.0 ou au dessous 0.0) déforment le maillage.

Repeat

Le nombre d’itérations de lissage. Les valeurs supérieures améliorent généralement la qualité du lissage, mais l’opération est ralentie.

Smooth Type

Sélectionner la méthode de lissage utilisée.

Simple

Ceci assouplit simplement les sommets de leurs arêtes connectées.

Length Weight

Utilise une méthode d’assouplissement des poids par la distance des sommets environnants. Cette option peut offrir un lissage de qualité supérieure dans certains cas, en préservant mieux l’état de la forme d’origine.

Vertex Group

Utiliser pour sélectionner manuellement les régions à lisser.

Only Smooth

Cette option est incluse pour visionner le lissage utilisé, avant l’application de la correction.

Pin Boundaries

Exclure du lissage les sommets des bords.

Rest Source

Sélectionner la source pour les positions de sommet de référence qui définit l’état non déformé.

Original Coordinates

Utiliser les positions d’origine des sommets d’entrée. Ceci repose sur le maillage d’origine ayant le même nombre de sommets que le maillage d’origine.

Bind Coordinates

Optionnellement vous pouvez lier le modificateur à un état spécifique. Ceci requiert qu’il y ait des modificateurs constructifs tels que Subdivision Surface ou Mirror appliqués avant ce modificateur dans la pile.

Example

Exemple d’un rig utilisant les enveloppes d’os mais pas la peinture de poids.
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Armature seulement.

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Armature et lissage correctif.