Mask

Cette page détaille les opérateurs de raccourci liés au masque et les opérateurs de menu en mode sculpture. D’autres informations connexes peuvent également être trouvées au bas de la page.

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Mask

Raccourci:

A

Les masques peuvent être modifiés sur l’ensemble des faces visibles. L’utilisation de A ouvre un menu circulaire pour choisir les opérations les plus courantes.

Invert Mask

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Mask ‣ Invert Mask

Raccourci:

A, Ctrl-I

Inverse le masque visible. Souvent utile car parfois les sommets masqués sont les surfaces que vous souhaitez sculpter/peindre. Dans ce cas, il est très utile de créer un masquer puis de l’inverser.

Fill Mask

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Mask ‣ Fill Mask

Masque entièrement toute la géométrie visible. Alternativement, il est courant de nettoyer puis d’inverser un masque via A pour obtenir le même effet.

Clear Mask

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Mask ‣ Clear Mask

Raccourci:

A, Alt-M

Supprime le masque sur tous les sommets visibles. Pour supprimer complètement les données du masque, voir Clear Sculpt-Mask Data.

Box Mask

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Mask ‣ Box Mask

Raccourci:

B

Fonctionne comme l’outil Box Mask, crée une zone de masque rectangulaire. Maintenez la touche Maj appuyée ou appuyez sur MMB pour effacer le masque de la région sélectionnée.

Lasso Mask

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Mask ‣ Lasso Mask

Raccourci:

Ctrl-RMB

Peut être utilisé pour créer un masque de forme libre, similaire à l’outil Sélection par lasso. Est très couramment utilisé.

Astuce

Pour effacer le masque des zones à l’aide de l’outil Lasso Mask, inversez d’abord le masque, appliquez le Lasso Mask, puis inversez le masque.

Mask Filters

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Mask ‣ Smooth/Sharpen Mask, Grow/Shrink Mask, Increase/Decrease Contrast

Raccourci:

A

De façon similaire aux autres Filter Tools, les filtres de masque sont des opérations qui sont appliquées à l’ensemble du masque.

Type
Smooth/Sharpen Mask

Change la netteté du bord du masque. L’utilisation peut être plus rapide et plus cohérente que de lisser le masque avec la brosse Mask.

Grow/Shrink Mask

Augmenter ou rétrécir davantage le masque le long de la surface du maillage.

Increase/Decrease Contrast

Augmenter/diminuer le contraste du masque.

Dans le panneau Adjuster la dernière opération il existe d’autres options pour ajouter des itérations pour un effet plus fort.

Iterations

Combien de fois le filtre est appliqué.

Auto Iteration Count

Utiliser un nombre automatique d’itérations basé sur le nombre de sommets de la sculpture. Désactiver cette option pour définir les itérations manuellement.

Astuce

Une alternative aux Itérations consiste à utiliser Répéter la dernière opération) via le raccourci Maj-R.

Expand Mask

Note

Plus d’informations sur Mask Expand le long de la Topologie à la page Expand.

Mask Extract

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Mask ‣ Mask Extract

Crée un objet de maillage en double basé sur la géométrie masquée. La géométrie extraite est également traité en outre par défaut pour un résultat plus propre.

Threshold (Seuil)

Valeur de masque minimale pour considérer le sommet comme valide pour extraire une face du maillage d’origine.

Add Boundary Loop

Crée une boucle de délimitation supplémentaire sur les arêtes de la géométrie, ce qui rend plus facile le lissage des limites et l’application de modificateurs supplémentaires.

Smooth Iterations

Itérations lisses appliquées au maillage extrait.

Project to Sculpt

Projeter le maillage extrait sur l’objet de sculpture d’origine.

Extract as Solid

Ajouter un Modificateur Solidify à l’objet maillé nouvellement créé.

Mask Slice

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Mask ‣ Mask Slice

Supprime les sommets masqués du maillage.

Threshold (Seuil)

Valeur de masque minimale pour considérer le sommet comme valide pour extraire une face du maillage d’origine.

Fill Holes

Remplit les trous concaves avec la géométrie qui aurait pu résulter de l’opération Mask Slice.

Astuce

Si rien n’est masqué, cette opération peut être utilisée pour remplir tous les trous. Surtout lorsque vous utilisez des outils Trim Tools et le Voxel Remesher

Slice to New Object

Créer un nouvel objet à partir de la géométrie masquée.

Mask From Cavity

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Mask ‣ Mask from Cavity

Génère un masque basé sur la cavité de la surface. Les paramètres de l’opération peuvent être modifiés dans le panneau Ajuster la dernière opération panel.

Mode

Choisir comment le masque nouvellement créé est mixé avec celui existant. Par défaut il remplacera l’ancien masque via “Mix”.

Mix Factor

Le facteur de l’effet de mixage. Choix de la force avec laquelle le nouveau masque est appliqué sur celui existant.

Automask Settings

Les mêmes paramètres que ceux de Auto-Masking sont appliqués.

Factor

Identique à Auto-Masking.

Blur

Identique à Auto-Masking.

Invert

Identique à Auto-Masking.

Custom Curve

Identique à Auto-Masking.

Mask From Mesh Boundary

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Mask ‣ Mask from Mesh Boundary

Génère un masque basé sur les îlots topologiques du maillage. Les paramètres de l’opération peuvent être modifiés dans le panneau Ajuster la dernière opération.

Mode

Choisir comment le masque nouvellement créé est mixé avec celui existant. Par défaut il remplacera l’ancien masque via “Mix”.

Mix Factor

Le facteur de l’effet de mixage. Choix de la force avec laquelle le nouveau masque est appliqué sur celui existant.

Automask Settings

Les mêmes paramètres que ceux de Auto-Masking sont appliqués.

Propagation Steps

Identique à Auto-Masking.

Mask From Face Sets Boundary

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Mask ‣ Mask from Face Sets Boundary

Génère un masque basé sur les îlots de faces du maillage. Les paramètres de l’opération peuvent être modifiés dans le panneau Ajuster la dernière opération.

Mode

Choisir comment le masque nouvellement créé est mixé avec celui existant. Par défaut il remplacera l’ancien masque via “Mix”.

Mix Factor

Le facteur de l’effet de mixage. Choix de la force avec laquelle le nouveau masque est appliqué sur celui existant.

Automask Settings

Les mêmes paramètres que ceux de Auto-Masking sont appliqués.

Propagation Steps

Identique à Auto-Masking.

Random Mask

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Mask ‣ Random Mask

Génère un masque avec des valeurs aléatoires pour l’ensemble de l’objet en fonction des différentes données de maillage.

Per Vertex

Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque sommet.

Per Face Set

Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque Jeu de faces.

Per Loose Mask

Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque partie disjointe du maillage.

Paramètres d’affichage

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Popover:

Viewport Overlays – Sculpt ‣ Mask

L’affichage du masque peut être basculé sous forme de viewport overlay. Dans le calque popover, l’opacité de la superposition de masque peut être ajustée pour la rendre plus ou moins visible sur le maillage.

Clear Sculpt-Mask Data

Référence

Mode:

Object/Edit Mode

Menu:

Properties ‣ Object Data ‣ Geometry Data ‣ Clear Sculpt-Mask Data

Libère complètement le calque de données de masque du maillage. Bien que ce ne soit pas un avantage énorme, cela peut accélérer la sculpture si le masque n’est plus utilisé.