Collections

Il peut y avoir de nombreux objets dans une scène : Une scène de théatre typique se compose de meubles, d’accessoires, de lumières et de toiles de fond. Blender vous aide à tout organiser en vous permettant de regrouper des objets similaires. Les objets peuvent être regroupés sans aucune sorte de relation de transformation (contrairement à la parentalité). Les collections sont utilisées pour organiser simplement votre scène de manière logique ou pour faciliter l’ajout ou la liaison en une seule étape entre des fichiers ou entre des scènes.

Onglet Collections

Référence

Menu:

Properties ‣ Collection Properties

L’onglet Collection properties permet un accès pratique aux propriétés de la collection active.

../../_images/scene-layout_collections_property_panel.png

Propriétés de la collection.

Visibilité

Selectable

Bascule la possibilité de sélectionner les objets de cette collection dans la Fenêtre d’affichage 3D.

Ceci est utile si vous avez placé quelque chose dans la scène et que vous ne voulez pas le sélectionner accidentellement en travaillant sur autre chose par exemple des référence images.

Show In – Renders

Active/désactive la visibilité de la collection dans les rendus.

View Layer

Chaque collection d’une scène peut être configurée par View Layer pour contrôler la façon dont son contenu apparaît dans le rendu. Ces paramètres permettent des configurations de rendu flexibles en incluant ou en excluant des collections spécifiques, en masquant des objets ou en limitant leur contribution aux effets indirects.

Include

Inclut cette collection dans la View Layer active. Lorsque cette option est désactivée, tous les objets de la collection sont exclus du rendu, de la fenêtre 3D et de l’Outliner du view layer courant.

Utile pour rendre d’autres versions d’une scène ou isoler des éléments pour la composition.

Holdout

Marque tous les objets de cette collection comme à conserver dans la couche de vue active.

Les zones à conserver s’affichent sous forme de régions transparentes dans l’image finale, masquant efficacement tout ce qui se trouve derrière elles. C’est généralement utilisé dans les flux de travail de composition pour créer des découpes ou pour séparer les éléments de premier plan et d’arrière-plan.

Voir aussi

Holdout Shader Node

Indirect Only Cycles Seulement

Les objets de cette collection n’apparaîtront pas directement dans l’image rendue, mais ils contribueront toujours indirectement à travers l’éclairage, les ombres et les réflexions.

Utile pour rendre d’autres versions d’une scène ou isoler des éléments pour la composition.

Instancing

Instance Offset X, Y Z

Applique un décalage spatial des collections instanciées à partir de l’origine de l’objet d’origine.

Exportateurs

Chaque collection peut être exportée vers différents formats de fichiers. Ces exportateurs sont disponibles globalement, voir Import et export de fichiers, cependant, ce panneau rationalise le processus de réexportation répétée du ou des mêmes assets. Par exemple, lors de la création d’assets glTF pour un jeu et d’une itération sur le look ou lors de l’utilisation de Blender dans un pipeline de studio pour créer des assets USD.

Les formats de fichiers suivants sont pris en charge, voir chacun pour la documentation des paramètres d’exportation :

Exporter List

La Vue en Liste de tous les exportateurs activés pour la collection active. La sélection d’un exportateur dans la liste affichera ses options dans un sous-panneau en-dessous.

(Add Exporter)

Ouvre un menu pour choisir un exportateur à ajouter.

(Remove Exporter)

Supprime l’exportateur sélectionné.

Export All

Exporter toutes les exportations de la collection active.

Astuce

Utiliser File ‣ Export All Collections pour exporter tous les exportateurs de toutes les collections.

Line Art

Utilisation

Comment la collection est chargée dans le dessin au trait (line art). Les objets enfants de la collection peuvent remplacer ce paramètre s’ils le souhaitent dans les propriétés de l’objet.

Include:

Générer des lignes caractéristiques pour cette collection.

Occlusion Only:

Les objets de la collection ne provoqueront qu’une occlusion des lignes caractéristiques du terrain existantes et leur géométrie restera invisible.

Exclude:

Les objets de cette collection ne seront pas du tout chargés dans les dessins au trait.

Intersection Only:

Les objets de la collection ne produiront que des lignes d’intersection dans la scène et leur propre géométrie restera invisible.

No Intersection:

Inclure cette collection mais ne pas générer de lignes d’intersection.

Force Intersection:

Génére des lignes d’intersection même avec des objets qui ont désactivé l’intersection.

Collection Mask

Utiliser un masque d’intersection personnalisé pour les faces de cette collection. Les masques d’intersection peuvent être utilisés par le modificateur Line Art pour filtrer les lignes. Pour plus d’informations voir Masques de collection.

Mask

Les intersections générées par cette collection auront cette valeur de masque.

Intersection Priority

Attribue une valeur de priorité d’intersection pour cette collection. La ligne d’intersection sera incluse dans l’objet avec la valeur de priorité d’intersection la plus élevée.

Custom Properties

Créer et gérer ses propres propriétés pour stocker des données dans le bloc de données de la collection. Voir la page Custom Properties pour plus d’informations.

Menu des collections

Référence

Mode:

Mode Objet

Menu:

Object ‣ Collection

Le menu Collections fournit des outils pour organiser et gérer les objets au sein des collections. Les collections sont utilisées pour regrouper des objets afin de faciliter l’organisation des scènes, le contrôle de la visibilité et la gestion du rendu. Les objets peuvent appartenir à une ou plusieurs collections, permettant une structuration flexible de scènes complexes.

Move to Collection M

Déplace les objets sélectionnés vers une autre collection. Le menu permet de choisir une collection existante, d’en créer une nouvelle ou de déplacer les objets vers la Scene Collection (le niveau racine de la scène). Une fois déplacés, les objets sont supprimés de leur collection précédente sauf s’ils sont également liés ailleurs.

Panneau des collections

Référence

Mode:

Mode Objet

Panneau:

Object tab ‣ Collections

../../_images/scene-layout_collections_collections_panel.png

Panneau des collections.

Toutes les collections auxquelles un objet a été affecté sont répertoriées dans l’onglet Propriétés Object tab ‣ Collections panel.

Add to Collection

Ajoute l’objet sélectionné à une collection. Une fenêtre contextuelle vous permet de spécifier la collection à ajouter.

(Add to Collection)

Crée une nouvelle collection et y ajoute l’objet sélectionné.

Name

Pour renommer une collection, cliquez simplement dans le champ du nom de la collection.

(Remove Collection)

Supprime l’objet de la collection spécifiée.

(Collection Specials)

Unlink Collection, Select Objects in Collection, Set Offset from Cursor

X, Y, Z

Applique un décalage spatial des collections instanciées à partir de l’origine de l’objet d’origine.

Voir aussi

Ajouter ou lier des collections

Pour ajouter une collection à partir d’un autre fichier-blend, consultez cette page. En résumé, File ‣ Link/Append Link, sélectionnez un fichier-blend, puis la collection.

Astuce

Sélectionner des collections

Les collections peuvent être sélectionnées, voir Sélections groupées pour plus d’informations.