Introduction

Les clés de forme sont utilisées pour animer et déformer des objets en de nouvelles formes. Elles peuvent être appliquées sur des objets avec sommets comme Mesh, Curve, Surface, Lattice.

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Exemple d’un maillage avec différentes clés de forme appliquées.

Il y a deux types de clés de forme :

Formes clés relatives

Qui sont relatives à Basis ou à la clé de forme sélectionnée. Elles sont principalement utilisées pour des articulations de membres, des muscles ou l’animation faciale.

Formes clés absolues

Qui sont relatives aux clés de forme précédente et suivante. Elles sont principalement utilisées pour déformer les objets en différentes formes au cours du temps.

Les données de clé de forme, la déformation des sommets de l’objet, sont habituellement modifiées dans la Vue 3D en sélectionnant une clé de forme, puis en déplaçant les sommets de l’objet dans une nouvelle position.