Contrainte Pivot

La contrainte Pivot fait pivoter un objet ou une structure autour d’un point autre que son origin. Il peut s’agir d’un point relatif au même objet ou à un autre objet/os, ou d’un point fixe dans l’espace.

Options

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La contrainte Pivot.

Target

Objet ou structure à utiliser comme point de pivot. Peut être laissé vide, auquel cas le point pivot est soit relatif au propriétaire de la contrainte lui-même, soit non-relatif à quoi que ce soit (fixe dans l’espace).

Use Relative Offset No Target set

Indique si les coordonnées du point pivot sont relatives au propriétaire de la contrainte ou absolues dans le monde. Si Target est définie, les coordonnées sont toujours relatives.

Pivot Point X, Y, Z

Les coordonnées du point pivot.

Rotation Range

Axe d’Euler et direction pour lesquels la contrainte doit être active.

Always:

Appliquer le pivotement pour chaque rotation du propriétaire possible.

-X/-Y/-Z Rotation:

N’appliquer le pivotement que si la rotation X/Y/Z du propriétaire est négative ou nulle.

X/Y/Z Rotation:

N’applique le pivotement que si la rotation X/Y/Z du propriétaire est positive ou nulle.

Influence

L’intensité de la contrainte sur le propriétaire.

Exemple