Données d’arêtes

Edges can have several different properties that affect how certain other tools affect the mesh.

Edge Crease

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Edge ‣ Edge Crease

Raccourci

Maj-E

This operator interactively sets the Edge Crease amount by moving the mouse (or typing a value with the keyboard). Selecting more than one edge will adjust the mean (average) crease value. A negative value will subtract from the actual crease value, if present. To clear the crease edge property, enter a value of -1.

Edge Bevel Weight

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Edge ‣ Edge Bevel Weight

Cette propriété des arêtes, une valeur comprise entre (0,0 et 1,0), est utilisée par le Bevel Modifier pour contrôler l’intensité du biseau des arêtes. Cet opérateur passe en mode interactif (un peu comme les outils de transformation), soit en déplaçant la souris (soit en tapant une valeur avec le clavier), vous pouvez définir le bevel weight des arêtes sélectionnées. Si deux arêtes ou plus sont sélectionnés, cet opérateur modifie le poids moyen des arêtes.

Voir aussi

Vertex Bevel Weight

Mark Seam & Clear Seam

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Edge ‣ Mark Seam/Clear Seam

These operators set or unset this mark for selected edges. Seams are a way to create separations, « islands », in UV maps. See the UV Mapping section for more details.

Mark Sharp & Clear Sharp

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Edge ‣ Mark Sharp/Clear Sharp

La marque Sharp est utilisée par les split normals et le modificateur Edge Split, qui font partie des techniques de lissage ou d’ombrage personnalisées. Comme les Seams, il s’agit d’une propriété des arêtes, et ces opérateurs définissent ou désactivent celles qui sont sélectionnées.