Données d’arêtes

Les opérateurs ci-dessous modifient les propriétés des arêtes, ce qui influence à son tour certains outils ou modificateurs. Pour accéder rapidement à un opérateur qui n’a pas son propre raccourci, appuyez sur Ctrl-E pour ouvrir le menu Edge en tant que popover à la position du curseur de la souris.

Edge Bevel Weight

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Edge ‣ Edge Bevel Weight

Modifie de manière interactive le Bevel Weight des arêtes sélectionnées. Après avoir cliqué sur l’élément du menu, déplacer la souris pour modifier le poids ou taper un nombre (positif ou négatif) à ajouter au poids existant. (La valeur est affichée en haut de la fenêtre 3D.) Ensuite, appuyer sur LMB ou Retour pour confirmer, ou sur bouton RMB or Echap pour annuler.

Le poids du biseau (Bevel Weight) est également visible et modifié dans la barre latérale.

Edge Crease

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Mode:

Mode Édition

Menu:

Edge ‣ Edge Crease

Raccourci:

Maj-E

Modifie de manière interactive la quantité de Crease des arêtes sélectionnées. Après avoir cliqué sur l’élément du menu ou appuyé sur le raccourci, déplacer la souris pour changer la valeur ou taper un nombre (positif ou négatif) à ajouter à la valeur existante. (La valeur est affichée en haut de la fenêtre 3D.) Ensuite, appuyere sur LMB ou Retour pour confirmer, ou sur RMB ou Eschap pour annuler.

La valeur Crease est également visible et modifiée dans la barre latérale.

Mark/Clear Seams

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Edge ‣ Mark/Clear Seam

Marquer ou démarquer les arêtes sélectionnés comme étant des UV Seams.

Mark/Clear Sharp

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Mode:

Mode Édition

Menu:

Edge ‣ Mark/Clear Sharp

Marquer ou démarquer les arêtes sélectionnées comme étant Sharp (tranchantes). Cette propriété est utilisée pour les éléments suivants :

  • Rendre les arêtes nettes et les faces plates, dans des maillages qui sont autrement ombrés de façon fluide. Plus précisément, cela se fait en changeant les normales des sommets connectés à au moins deux arêtes Sharp.

  • Indiquer quelles arêtes doivent être affectées par le Modificateur Edge Split.

  • Indiquer quelles arêtes ne doivent pas être affectées par le doc:/modeling/modifiers/normals/smooth_by_angle et le Modificateur Weighted Normal.

  • Exporter des groupes de lissage vers des formats de fichiers externes (par exemple FBX, OBJ).

En interne, l’état Sharp est stocké dans l’attribut <geometry-nodes_builtin-attributes>`attribut ``sharp_edge`.

Set Sharpness by Angle

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Edge ‣ Set Sharpness by Angle

Définit sharp edge attribute en fonction de l’angle entre les faces voisines.

Angle

Angle maximum entre les normales des faces qui seront considérées comme lisses.

Extend

Ajouter de nouvelles arêtes vives sans effacer les arêtes vives existantes.

Mark/Clear Freestyle Edge

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Edge ‣ Mark/Clear Freestyle Edge

Marque ou démarque les arêtes sélectionnées comme nécessitant des lignes Freestyle. Voir Edge Marks.